我是靠谱客的博主 刻苦麦片,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  本文介绍的是使用3DS MAX和ZBrush建造一个非常写实的乡村渔夫人物建模,最后的黑白照片效果亦幻似真,相当出色。教程详细讲述人脸面部修饰的过程以及用光的心得。
  此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。
  先来看看最终成品的出色效果:


效果图
  如图-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(如图1)。


图1
  将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果如图。


图2


图3


图4

最后

以上就是刻苦麦片为你收集整理的3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模的全部内容,希望文章能够帮你解决3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模所遇到的程序开发问题。

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