我是靠谱客的博主 故意衬衫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍使用three.js 画渐变的直线,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。

http://github.com/mrdoob/three.js/

我们来看实例吧

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
  </head>
  <script type="text/javascript" src="js/three.js" ></script>
  <style>
    div#canvas-frame{
      border: none;
      cursor: pointer;
      width: 100%;
      height: 600px;
      background-color: #eeeeee;
    }
  </style>
  <script>
    var renderer;
    function initThree(){
      width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
      height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
      //渲染器 决定渲染的结果和应该画在页面的元素什么元素上面并且怎样绘制。
      renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        antialias : true
      });
      renderer.setSize(width,height);
      //domElement表示渲染器中的画布,所有的渲染都画在上边
      document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
      renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0);
    }
    //相机 透视相机
    var camera;
    function initCamera(){
      camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);
      camera.position.x = 0;
      camera.position.y = 1000;
      camera.position.z = 0;
      camera.up.x = 0;
      camera.up.y = 0;
      camera.up.z = 1;
      camera.lookAt({
        x : 0,
        y : 0,
        z : 0
      });
    }
    //场景
    var scene;
    function initScene(){
      scene = new THREE.Scene();
    }
    //灯光
    var light;
    function initLight(){
      light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0 , 0);
      light.position.set(100, 100, 200);
      scene.add(light);
    }
    //几何体
    var cube;
    function initObject(){
      //声明的几何体, 里边有个vertices参数可以用来存放点
      var geometry = new THREE.Geometry();
      //LineBasicMaterial(parameters)//basic翻译:基础//Material翻译:原料
      //Parameters:是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是//翻译:参数
      //Color:线条的颜色,用16进制来表示,默认的颜色是白色。
      //Linewidth
      //Linecap:线条两端的外观,默认是圆角端点,当线条较粗的时候才看得出效果//cap翻译:帽子
      //Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是round 圆角//join翻译:加入
      //VertexColors:定义线条材质是否使用顶点元素,这是一个boolean值。意思是线条各部分的颜色根据顶点的颜色来进行插值。//vertex翻译:顶点
      //Fog:定义材质的颜色是否受全局雾效的影响。//翻译:雾  
      var material = new THREE.LineBasicMaterial({
        vertexColors: true
      });
      //定义两种颜色分别是两个端点的颜色
      var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ),
        color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );
      //线的材质可以由两点的颜色决定
      var p1 = new THREE.Vector3();
      var p2 = new THREE.Vector3();
      p1.set(-100,0,100);
      p2.set(100,0,-100);
      geometry.vertices.push(p1);
      geometry.vertices.push(p2);
      geometry.colors.push(color1, color2);
      //定义线条 这里会传进去三个参数  
      //第一个是几何体geometry,里面包含两个顶点和顶点颜色
      //第二个是线条的材质
      //第三个是一组点的连接方式
      var line = new THREE.Line(geometry,material, THREE.LinePieces);
      //将线条添加到场景中
      scene.add(line);
    }
    function threeStart(){
      initThree();
      initCamera();
      initScene();
      initLight();
      initObject();
      renderer.clear();
      renderer.render(scene,camera);
    }
  </script>
  <body onload="threeStart()">
    <div id="canvas-frame"></div>
  </body>
</html>

希望本实例能给大家学习three.js带来些帮助

最后

以上就是故意衬衫为你收集整理的使用three.js 画渐变的直线的全部内容,希望文章能够帮你解决使用three.js 画渐变的直线所遇到的程序开发问题。

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