概述
介绍了灭火器的制作过程,很多细节的制作没有详细说明,不过每一个构件都是图示参考,制作的时多参考图示,然后按一定顺序慢慢刻画。
最终效果
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1、当然是草稿了。
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2、打开PS,新建大小适当的文档,首先建立个打光的背景。
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3、利用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画得更自然些。
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4、灭火器的瓶体有接缝,做出底部的凹进缝。在底部背景布上打出些红色的反光。
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5、准备一些锈迹或斑点素材,和瓶体叠加方式调整下。
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6、调整后更加真实一些。
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7、将渲染图贴上,调整、光线方向统一、加边框并混合一些噪点接近纸质感。
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8、调整完善。
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9、添加顶盖,并正好形成额接缝与视平线平行。高光和过渡要体现金属反光的整体性。
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10、完善调整后的瓶体。
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11、添加钢瓶瓶颈,把其在瓶身的反光也虚化模拟出来,质感也随之出来。
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12、气压表细节:金属边框,注意反光红色。
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13、气压表细节:金属边框,表盘内部。
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14、气压表细节:表盘内部压力表环。
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15、气压表细节:指针、表芯、还有个 KPa 的字样。
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16、用很快的速度完成灭火器释放扳手,高光、表面光。
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17、完成左侧出气嘴的细节。
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18、首先添加胶皮管,内发光 - 暗颜色。
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19、在illustrator做好线状纹理,添加胶皮管纹理,和下层ps图层叠加,并添加各种反光。
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20、添加胶皮管的两个金属环,再调整,加反光等。
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21、illustrator制作喷射罩。这里我故意将皮管和下面讲的喷射喇叭罩分开了。
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22、illustrator导入到Ps矢量智能对象,添加图层样式 - 渐变叠加 - 角度渐变,模拟反光和塑料质感。
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23、添加阴影、封顶、高光。
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制作螺纹金属套环、添加反光等,整体调整,完成最终效果。
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最后
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