概述
走到(,0,0)
这是让人物走到当前地图指定坐标的命令
例如:走到(450,100)
可以走到NPC点的位置的
走到门点(,0,0)到达地图(,0,0)
这是过门语句
从一个地图的门点走到另一地图
边打边走到(,0,0)
在这个命令下,人物处于战斗状态下,任何重启脚本的内定触发器都可以触发
也可以活用,比如你在中州的大地图,可以是 边打边走到(将军坟三层,0,0)
这样人物会边打边走到将军坟三层的`~~
但是,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的,比如爱的长廊,炼狱
走到地图(,0,0)
这个可以让人物走到某个地图
走到地图(热砂荒漠,0,0)
同样,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的
找到[](,,)
这是找NPC的语句
与[]对话
对话语句,很简单的
找到负责[]的NPC
这是模板下的命令,很实用,但是我没用过哈~~~(见笑了)
与该NPC对话
配合上面语句的命令
选择[]
这命令不用说了吧 ,大家都明白的
选择购买[]
与NPC对话后买物品的命令
例如:选择购买[道符(大)]
购买1个
这是买东西的命令
购买1个超级魔法药
买够5个
这命令很实用
买的时候还判断包裹里是否有该物品,并且买完后,包裹里的数量不会多于5个
比购买命令好些
如果买够12个以上,容易出现买物失败,所以法师的脚本里
最好是
买够15个超级魔法药
等待[1000]毫秒
买够15个超级魔法药
卖掉[]
简单的命令,卖特定物品时的命令
脚本里很难见到这种命令
卖剩5个
这个和上边的一样,只不过卖掉后,包裹里还留有你设置数量个数的该物品
自动卖掉[]
这个很常见
[]里可以为书籍,项链 手镯 戒指 杂物 武器 衣服 头盔 建材 药品 矿石 肉类
修理[]
修理东西的语句嘛 大家都明白
保管[]
单一保管某物品
自动存物
会按照你物品设置里的设置来存放物品,前提是与仓库保管员有存物的对话才能用
取出1个[]
与仓库保管员取出物品对话后,可用此命令从仓库中取出物品
结束对话
与任何NPC对话后,可以使用此命令,来结束与该NPC的对话
装备[]到[]
将物品装备到身上的位置的语句
卸下[]位置的装备
将装备从身上卸下来的语句
点击对话框(0,0)
与NPC对话后,让鼠标点击特定位置的语句(我没用过,好象需要鼠标抓点器来定点的)
如果HP<=0%
判断语句,当红少于0% 这里的红是人物血量
如果SP<=0%
判断语句,当蓝少于0% 这里的蓝是人物当前的魔法量
如果负重>=50%
判断语句,判断人物当前负重的语句
如果物品[]的数量<=2个
判断语句,来判断包里特定物品数量的语句
如果[]位置的持久<=2
判断语句,来判断特定位置装备持久的语句
如果包裹空位<=6
判断语句,判断包里的空位嘛,简单易懂
如果当前地图名<>[]
判断地图的语句
例如:如果当前地图名=[热砂荒漠],那么......(意思是:当前地图是热砂,那么该......这样做)
如果当前地图名<>[热砂荒漠],那么......(意思是:当前地图名不是热砂荒漠,那么该....这样做)
如果身上[]位置的装备=[]
举例子说明吧
如果身上[武器]位置的装备=[]
当武器位置上没有任何武器时,这条语句就会触发
如果身上[武器]位置的装备=[裁决]
当武器位置上的装备是裁决时,这条语句会触发
如果身上[武器]位置的装备<>[裁决]
当武器位置上的装备 不是裁决时,这条语句会触发
如果系统变量[k1]的值>=
这个命令要设置变量k1
let k1=0
在脚本中,可以用let k1=1或let k1=2来让k1变值
也可以inc(k1) 系统变量增1或dec(k1) 系统变量减1来更改k1的值
只有设置了变量,并且变量的值满足你语句中的条件,这语句才能触发
如果当前与(0,0)点的距离<=10
关于人物坐标的命令
只使用于当前的地图下
人物当前坐标和指定坐标的距离,按照函数运算的,呵呵,简单来说就是加减法
如果当前与(0,0)点的实际距离<=10
关于人物坐标的命令
只使用于当前的地图下如果堵门
是指人物走到该坐标下的距离和你设定距离的比较
如果红名
这个简单不说了 呵呵
如果金币<=
判断人物包裹里的金币数量
任何脚本下都可以放个这样的触发器
如果金币<=100000,那么跳转到脚本标记<下线>
<下线>
下线
没钱了还怎么练么~~
如果职业=
判断你人物的职业的 道士 战士 法师
如果级别>=
判断你人物当前级别的语句
如果[&&]=
这是判断 变量的语句,这个变量 和前面提到的系统变量是有区别的
这个是人为特定一个变量
例如
全局变量[&五蛇地图&] 这是定义变量的
&五蛇地图&=外 这是设置变量的
如果[&五蛇地图&]=外
那么跳转到标记<外五蛇>
如果[&五蛇地图&]=内
那么跳转到标记<内五蛇>
如果包裹物品[]的数量<=2个
这是来判断包里物品的数量达到多少个 的语句
和如果物品[]的数量<=2个的意思几乎是一样的
如果待卖[]个数>0
判断包里哪个种类的物品,根据物品设置里的设置,判断卖的数量
例如:
<卖饰店>
如果待卖[项链]个数<1 并且 待卖[手镯]个数<1 并且 待卖[戒指]个数<1
那么跳转到标记<修首饰>
如果待存物品个数>0
根据物品设置,来判断你包里待存的个数
如果宝宝个数>=3
感觉这个语句80%是为法师设置的
比如
如果宝宝个数>4
那么跳转到标记<去蛇洞>
如果宝宝级别>=5
判断宝宝级别的,法师和道士的专用语句 哈哈
例如
如果宝宝级别>6
那么跳转到标记<三角排楼>
如果当前红药数量>=3
2.37版本后出现的语句,判断包里的红药数量,大 中 小都算上的
如果当前蓝药数量>=3
同样是2.37版本后出现的语句,和上面的语句一样
如果物品类别[]的数量>0个
判断包里某种类别的物品的个数
那么跳转到第[]行
让脚本执行的语句跳转到特定的行数
跳转到标记<>
同样,让脚本执行的语句跳转到特定的标记
等待[1000]毫秒
由于网络中有延迟,用这个命令可以让脚本执行速度延迟一下,
下线
让人物彻底下线~~~,不在上线了,但是,宝宝容易出现这种现象,你设置了小退,触发器也触发了下线
宝宝就会出现:
63秒后重连
下线
宝宝还会继续上线的
关闭程序
关闭传家宝,但是我发现一次,虽然无法呼出宝宝,但是在系统进程里,能看到宝宝的存在,而且还占CPU~
结束脚本运行
让脚本执行语句停止,~~不在执行
let k1=0
设定系统变量的语句
inc(k1)
前面说到了,系统变量值增1的语句
dec(k1)
前面也说到了,系统变量值减1的语句
调用外部脚本[]
这个没用过,但是据说是:脚本执行到这里时,调用和你当前脚本放在同一目录下的脚本名
调用子脚本[]
在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~
调用子脚本<>
在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~
返回父脚本
和调用子脚本一个配合式的语句
>>
模板语句,本人没做过模板,不清楚用法 呵呵
向下跳转到标记<>
由于很多脚本有相同的标记,这个语句和下面的语句都是让脚本跳转到特定标记的语句
向上跳转到标记<>
&&=
设定全局变量的语句
&&增1
&&减1
让变量增1减1的语句
&&=&&+
&&=&&-
变量加减法 哈哈
打印变量[&&]
在聊天窗口打印出变量
打印[]
打印你想打的字咯
不过只在聊天窗口出现
打印[]color=
这个语句可以让打出来的字变颜色
若下面有错误[失败,找不到,缺乏]跳转到<>
错误监控结束
这2个语句很实用,但是很难在脚本中见到,下面我举一个例子
若下面有错误[买物失败]跳转到<药材商>
<药材商>
找到[药商](禁地,362,184)
与[药商]对话
选择[出售药品]
自动卖掉[药品]类别物品
选择[返回]
选择[购入药品]
买够2个金创药(大量)
买够3个魔法药(大量)
等待[1000]毫秒
买够1个超级金创药
选择[返回]
选择[购入药品]
选择购买[红色毒药(少量)]
买够7个红色毒药(少量)
选择[返回]
选择[关闭选单]
错误监控结束
当你买药品失败的时候,在消息窗口或者聊天窗口(这得根据你脚本运行里的设置来确定出现的位置)出现
这样到了错误监控结束语句结束后会重新跳转到标记<药材商>
全局变量[&&]
前面已经举过例子用到的语句了
清除全局变量
这个语句让所有变量都为空,不过不会清楚k1 k2 k3这种系统变量
重启脚本
让脚本重新执行的语句,简单明了
&&=&&*
&&=&&/
&&=&&/5的余数
变量的乘除法咯
开始战斗
让人物在当前地图内开始练级
设置定点战斗(,0,0)作战半径30,20
在特定的范围内,以水平不超过30 垂直不超过20的坐标内战斗
使用[]
让人物使用包裹里的某种物品
自动挖矿
挖矿的命令,简单明了
属下休息
属下攻击
让自己的宝宝休息或攻击的语句
法师可以在过门的时候用上,省的自己的宝宝把自己堵住
对自己使用技能[]
让人物使用技能的命令,
道士练宝宝,法师练技能可以用到此命令
播放声音[]
让宝宝播放声音的语句
[]内是你想播放的声音的目录
小退50秒
让人物小退的命令,后边是时间,
小退10秒
让人物小退10秒钟的语句
最后
以上就是潇洒鼠标为你收集整理的介绍一些传家宝脚本语句大部分命令的解释的全部内容,希望文章能够帮你解决介绍一些传家宝脚本语句大部分命令的解释所遇到的程序开发问题。
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