我是靠谱客的博主 无语招牌,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3dsMax怎么使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本实例通过为台灯调制两种材质,来详细讲诉【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质的使用。

1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,激活第一个材质球,单击【Standard】(标准)按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质,最后单击【OK】按钮,如下图。

2、此时的面板就是【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质了,默认是10种材质,单击【Set Number】(设置数目)按钮,在弹出的【Set Mumber of Materials】(设置材质数量)对话框中设置树目为2,单击【OK】,在单击【01-Default (Standard)】按钮,在标准材质界面中设置颜色为白色,如下图所示。

3、用同样的方法将第二种材质调整为一种颜色,效果如下图。

4、为台灯添加一个【Edit Mesh】(编辑网格)命令,激活(多边形)按钮,在前视图中选择为灯罩的面,然后在【Set ID】(设置ID)右侧的数值框中输入I,按下Enter键,效果如下图。

5、按下Ctrl+I键,进行反选,在【Set ID】(设置ID)右侧数值框中输入2,按下Enter键,单击(多边形)按钮退出,将调制的材质赋予台灯,效果如下图。

相关推荐:

3DSMax怎么快速绘制白色马桶?

3ds max二维线条怎么转换成三维物体? 3dsmax车削命令的使用方法

3dsmax不锈钢材质怎么做? 3dsmax在标准材质创建不锈钢材质的教程

最后

以上就是无语招牌为你收集整理的3dsMax怎么使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯?的全部内容,希望文章能够帮你解决3dsMax怎么使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯?所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(265)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部