我是靠谱客的博主 彪壮泥猴桃,最近开发中收集的这篇文章主要介绍浅析英文版urface平板电脑如何使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 WIN平板surface现在已经有了中文版本,但是不少朋友为一睹surface芳容,在中文版还没出现时便主动出击拿下英文版,如果英文过六级使用当然无阻碍,但是英文要是连三级都没过的话……是不是想问英文版surface平板电脑如何使用呢,OK,今天小编就来扫盲英文版surface,浅析英文版surface如何使用。

  英文版surface如何使用 英文版扫盲浅析

  首先讲解下SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,现在来粗浅认识一下它们。先看一下官方的定义:

  1.SurfaceView

  SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。

  surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。

  surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。

  注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

  你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。

  surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

  surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:

  1) 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。

  2) 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

  2.SurfaceHolder

  显示一个Surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。这个接口通常通过SurfaceView类实现。

  3. SurfaceHolder.Callback

  用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个 SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是 SurfaceHolder.addCallback.

  【小编总结】

  以上是英文版surface平板电脑如何使用的最浅析的讲解,想要深入了解surface这款新事物,掌握其配置的语言是必须的,所以小编建议那些手持英文版surface但英文水平又不理想的朋友,可以考虑将其刷成中文版本。这样使用起来就方便多了。

最后

以上就是彪壮泥猴桃为你收集整理的浅析英文版urface平板电脑如何使用的全部内容,希望文章能够帮你解决浅析英文版urface平板电脑如何使用所遇到的程序开发问题。

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