我是靠谱客的博主 淡然早晨,最近开发中收集的这篇文章主要介绍用maya 进行nurbs快艇设计思路及具体方法介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本教程向朋友们介绍用maya 进行nurbs快艇设计的思路的具体制作方法,教程比较老了,不过还是很值得我们学习的,喜欢的朋友快来看看吧!

先来看看效果图吧:

大家好,
首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .
好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
这个教程是关于如何用 maya nurbs 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有特性的事是
大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的 nurbs 圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选中他们,组一下,然后给他们命名。现在我们需要做的是放样组创建一个新的曲面。我认为这也是用 loft 作为最初的建模工具去工作的一个很有效的方法。

下面是主要的思路:

basiccurves ( 画一个曲线 )%26gt; duplicated curves ( 复制曲线 )%26gt; select curves in order( 选中他们 ) %26gt; group them( 组 ) %26gt; loft the group nodes.( 放样)

注意 : 在学习之前教程之前,你应该知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .

准备:

当看到下面教程时请耐心点,因为这是大概象这样处理曲线轮廓的 。仔细领会各步是非常重要的。我也会慢慢的试着指导的。

ok, 现在我们将在 maya mel 命令行里输入 "select" 命令放样这些弯曲轮廓 .( 图 1)


图 1

现在首先在命令行里输入 "select boat_main_body" ,回车,这时你将看到被选择的曲线 ( 图 2) ,现在选择 surfaces%26gt;loft, 输入键盘上的 '3' 是显示的船面更光滑些,然后命名这一新面 "boat_body"( 图 3)
图 2


图 3

接下来,输入 "select boat_panel", 然后选择 surfaces%26gt;loft, 再次输入 '3'( 图 4). 下一步,输入文本 "select tool_box" , 选择 surfaces%26gt;loft, 输入 '3', 选择 modify%26gt;center pivot 按下 'w'( 移动工具 ) ,移动这个面到坐标的位置 -3.426 处 ( 图 5) 。

图 4


图 5

下一步,我们将放样船的座位, circular fillet 它,然后再组一下 . 这个座位有 3 个曲线组,他们分别是 :boat_seat,sofa 和 seat_handle.
从侧面观察,向上到这个座位弯曲的地方 ( 图 6), 输入文本 "select boat_seat"
然后回车,选择 surfaces%26gt;loft, 按下 '3'. 下一步输入文本 "select sofa" 然后回车,选择 surfaces%26gt;loft, 按下 '3'. 输入文本 "select seat_handle"
然后回车,选择 surfaces%26gt;loft, 按下 '3'. 这时你将会看到 3 个新的面。 ( 图 7)

图 6

图 7

下面,我们将 circular fillet 这个座位。现在输入文本 "select seat_fillet", 选择 surface%26gt;extrude%26gt;option box, 然后应用 ( 图 8) ,点击 extrude 。

图 8


图 9

选中这个新面,然后编辑 nurbs %26gt; surface fillet %26gt; circular fillet %26gt; option box 应用这些设置 ( 图 10) 注意:如果等很长时间还不行,按 escape ,试着重新安排一下优先级。在试一次。下一步整理积压盒的外面的面,在座位的中央创建洞。 ( 图 11)
图 10


图 11

选择 display %26gt; hide %26gt; hide geometry %26gt; nurbs curves ,从侧面看,选择这些面 ( 图 12) ,然后把他们组一下,命名这新组 "master_seat". 还是选择这一组,复制一个,这时你将拥有另一个新的命名为 master_seat1 的组 .

现在打开 hypergraph ,定位到 master_seat 组并上除它 . 下一步,仍是打开 hypergraph ,选择 master_seat1 组移动到 -3.886 位置 (图 13).

注意:如果你不想去用复制座位 , 那么在组 master seat 之前,到编辑下找 delete all by type %26gt; history ,清除历史,这时再重组。

图 12


图 13

下面从视图调到正面,选中组,复制,移到 2.384( 图 14) 。下面在命令行里输入文本 "select master_seat1 master_seat2". 调到侧面视图,复制,移动到 -2.686 。 ( 图 15)
图 14


图 15


图 16

下面做护栏。 ( 图 17)

现在我们有 3 个曲线剖面 small_frame_profile, medium_frame_profile, big_frame_profile. 。选中这些做 extrude.

图 17


图 18

然后输入命令 "select big_frame_profile front_safely_frame" 选择 surfaces %26gt; extrude %26gt; option box, 然后应用这些设置 ( 图 19).

图 19

extrude 后,你将看到 ( 图 20) ,按 '3' 。现在输入文本 "select medium_frame_profile"

最后

以上就是淡然早晨为你收集整理的用maya 进行nurbs快艇设计思路及具体方法介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决用maya 进行nurbs快艇设计思路及具体方法介绍所遇到的程序开发问题。

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