我是靠谱客的博主 悲凉雨,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Flash cs6怎么制作输入两点绘制直线?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Flash想要实现在舞台上输入任意两个点的坐标后自动绘制一条直线,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、选择“编辑栏”中的“文本工具”,在舞台绘制4个输入文本框,在“属性”面板中将“实例名称”分别取名为“x1_txt”、“y1_txt“、”x2_txt“和”y2_txt“。(注:要嵌入字体)

2、创建一个按钮图层,绘制一个按钮,将“实例名称”取名为“draw_btn”。

3、创建代码图层,打开动作面板。首先,定义一个Shape类变量line,创建一个实例并引用它。

4、注册按钮draw_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为ondraw

5、定义侦听器函数ondraw,参数e为鼠标事件。

6、在函数内,首先清除以前的绘图,用clear函数实现清除

7、接着,定义实型变量x1和y1,保存直线起点的X轴和Y轴坐标,用text属性从舞台获取坐标值。

8、用上一步相同的方法,用变量x2和y2保存线条终点的坐标值。

最后

以上就是悲凉雨为你收集整理的Flash cs6怎么制作输入两点绘制直线?的全部内容,希望文章能够帮你解决Flash cs6怎么制作输入两点绘制直线?所遇到的程序开发问题。

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