概述
合成的最终目的是通过不同的素材呈现出一个完整的图像,
最终的图像要能表达你的主旨,所有的素材都服务于你想表达的东西,一起来学习吧。
我把合成大概分成了五个要点,按照我们合成的过程如下表示:
构图设计 抠图处理 色彩调整 光影融合 细节微调
1. 构图设计
类似于盖房子,在这一步相当于画图纸,你要有一个初步的规划,在哪些地方安置什么素材,它们之间的位置关系,采用的构图应该是怎么样的。
规划才能确定大致的方向,比如你接下来要用哪样的素材,它们的风格,所包含的内容应该有哪些。
好的规划,可以提高很多效率。
这一步主要依赖于你的经验见识脑洞等等,属于想法层面的。
如上图,我看到了一个这样的素材,我想在上面放一些建筑,以及数木等等。
2. 抠图处理
盖房子,图纸画好了,我们要准备材料了,并且对于这些素材进行初步的处理——抠图
抠图,大概属于PS绕不开的一个话题,说好听点,叫做对于素材的提炼。
这一步不同于上一步,主要依赖于你技巧。
以下列举一下一些常见的抠图技巧:
A. 魔棒工具
主要适用于背景色比较单一,图像边缘清晰的情况。
B. 色彩范围
图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。
C. 磁性索套
磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上,图像边界清晰。
D. 通道大法
通道是个神奇的东西,不同通道的对比度不同,选最强对比的一个处理
E. … 数不胜数,自行百度
把这些素材从原图里面先粗糙的抠出来,摆好大体的位置,细抠在摆好位置以后进行。
3. 色彩调整
合成的像不像,颜色占着很重要的一部分,我也想重点说一下这个部分。
换句话话说,我们在这一步需要使不同素材的色调,饱和度等等颜色的属性达到相似的程度,这样在视觉上我们会觉得,它们处于同一个环境下。
这一步也偏重于技术层面。
A. 常规的色彩调整
涉及到色相/饱和度/rgb曲线/色彩平衡/调整图层…
B. Camera raw
Camera raw里面分的比较细致,可以对不同的颜色进行不同城的调节,功能比较直观和简洁。
C. 颜色替换
这是一种比较直接粗暴的方法,顾名思义就是直接找出一种颜色然后替换成另一种颜色
D. 通道 神奇的东西,自行百度
E. 等等...
我发现通过色彩平衡不能很好的改变亮部的颜色,于是我加用了滤镜里的camera raw和调整里面的颜色替换
4. 光影融合
这一步中,素材会彻底的融合在一起。
光影顾名思义就是光和阴影,无论在绘画还是合成领域都非常的重要,它是影响是视觉的一个重要因素。
首先你得知道高光,阴影都应该在那些地方,再来考虑怎么加。
我觉得这篇讲合成光阴讲的很好,大家可以参考一下《Ps照片处理光线和阴影的技巧方法》
其实在这张图里,光影体现的不是很明显,不过大家肯定也已经发现了,就是颜色比较暗,饱和度比较低的合成场景比较容易实现,因为人眼对于这一类的颜色的区分能力并不明显。
5. 细节微调
我把这一步定位为一善后处理的工作。
因为合成完的图是不具有景深等等属性的。
我们通过PS里的场景模糊来达到这一点。
并且在这一步需要让场景内的素材们达到更多的交互,先后的遮蔽关系等等。
其实在上图中,我采用镜头模糊的一大原因在于。。。。石头的素材分辨率不高。。。所以直接借用镜头模糊模糊掉算了,一举两得~哈哈
最后加加字就可以开始装b啦!
拿你们自己学校的建筑试试手吧~
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最后
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