概述
利用3dmax画菱形十二面体,由于网上没有相关详细教程,自己受困于这个问题好多天,最终,结合网络上点点滴滴的信息,结合请教老师,最终制作了这样一个结构。
1、打开3dmax软件。
2、在扩展基本体中选择异面体。勾选立方体/八面体选项,在顶视图中心利用鼠标画出八面体。具体参数如图所示。(不好意思,截屏弄错了,具体参数是:半径60,P值=1)
3、利用旋转,在X轴旋转45度。如图。
4、这一步比较重要,任意位置构建长方体,具体参数如图,需要指出的是,要先修改长方体的轴点位置使其位于正中心,然后与八面体利用对齐工具,轴点对其。长方体的长和高要和上面创建的八面体的半径一致。
5、在复合对象中选择布尔进行布尔交集计算。
6、利用旋转工具进行简单旋转。进行渲染。
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最后
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