概述
首先来看看效果图
图01
(1)运行3ds Max 2011,打开素材文件“药瓶源文件。max”。
图02
(2)当前“药瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实体玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。
图04
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“药瓶”对象。
图05
(5)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图06
(6)观察渲染后的材质,可以发现当前材质颜色偏蓝绿色,与普通药瓶的材质不符,这时需要对材质进行编辑。
(7)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项。
图07
(8)设置材质颜色。
图08
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图09
(10)降低“反射”参数,这时玻璃的透明度会有所增加。
图10
(11)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图11
(12)现在本实例就完成了。
图12
最后
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