概述
今天为大家分享3DSMAX打造休闲座位和椅子腿的建模方法,教程真的很不错哦,很值得大家学习,推荐到靠谱客,快快来学习吧!
三、创建下层靠背
框选上层靠背,然后按住Shift键向下移动,就可以复制出一个副本。像这样类似的部分我们就没有必要从新建立了。(图01)
图01
选择复制出来的靠背中的木质板,在它的中间添加一条线并向下移动一点。然后再选择最外边的边线,按住Shift键进行拖拽。(图02)
图02
选中移动出来的面片的最外缘边,并向上移动一点。再在它上面横竖各添加一条线,就像图中一样。(图03)
图03
移动这些新出现的顶点,形成像图中的形状。并且我添加了壳修改器,所以它看起来有了一定的厚度。第二个图像是平滑后的样子。(图04)
图04
在这些修改后我发现右边的垫子和木板有些穿帮。我把它们按了进去。而且,务必要从后视图再次检查一下,保证没有突出来的部分。(图05)
图05
四、创建椅座
我们把下层靠背进行复制,并且旋转90度。(图06)
图06
选择木板,进入到边编辑模式下,再按住Shift键对左侧的边进行拖拽。然后选择中间的线进行切角制作出两条线。然后再在这两条线中间添加一条线。你也可以使用挤出工具高度设置为0。(图07)
图07
对上部的顶点进行一下调整,然后再在横向的添加一条线。(图08)
图08
如果你复制了第二个靠背的垫子,就把它删除掉。把第一个坐垫进行复制,调整好位置放到这个木板上面,开始进行调整。(图09)
图09
我们进入点编辑模式下,选择上半部分的顶点使用缩放工具进行调整,对个别的点进行细致调整。我建议调整过程中来回切换涡轮平滑,这样就可以看出是否那些部分的出现错误。(图10)
图10
选择垫子上顶端的顶点,并把它们向上提。这样可以然他看起来并不是那么平。(图11)
图11
选择两个边缘中的一边的顶点,然后推动它们,让它们看起来更加圆滑些。同样另一边也是如此。(图12)
图12
如果你从顶视图看到的折痕都是压扁的感觉,那是因为我们做了缩放。如果要修改的话,首先选择所有的顶点以及周围的一些,然后向两边进行下缩放,知道看起来向图中一样。(图13)
图13
随着模型大小被增加,但是细节还是一样的,在上面添加一些线。(图14)
图14
选择坐垫下的木板,并添加一条线。然后把它向外推出一些。(图15)
图15
添加一些接触的部分。你需要把它们放到木板里面,以便看起来有一种受压力被压在那个地方的感觉。(图16)
图16
取消隐藏的其它部分。把他们进行打组方便好管理,我们还需要给他们命名一下。我给第二个靠背命名为‘低后座’。给物体什么命名主要还是看你自己的感觉。(图17)
图17
然后我调整了一下低靠背的轴向。正确的放置完这些物体后让它看起来向图中的一样。(图18)
图18
这个时候我发现低靠背的木板和照片不是匹配的。所以我选择不对的顶点将它们移动到正确的位置上。(图19)
图19
选中所有的物体并给它们打组和命名。参考照片的角度和位置,然后旋转它与之一样。(图20)
图20
OK,座位搞定,接下来看椅子腿模型的制作。
四、创建椅子腿
首先我们创建一个平面,然后在平面上垂直添加一条线,横向添加两条线。再调整它们如图中的样子。(图01)
图01
作为主要支撑的腿脚是一个五星形状,创建一个圆柱放在我们刚刚创建的平面旁边。这对于我们要复制4个腿的时候有很大的帮助。(图02)
图02
复制之前的壳修改器和涡轮平滑修改器,并进行调整(我把壳修改器参数调小了一些)。调整五星形状物体的中心点。这样可以方便你复制和旋转它。(图03)
图03
选择这个腿然后进行旋转复制,角度设置为72度。用鼠标右键点击角度按钮,数值调整为2。然后按住Shift键进行旋转复制出4个椅腿。使用附加命令把它们组成为一个物体。如果要这样做的话,你就必须先删除它们的修改器。不然你把它们附加后,它们的修改器也将被复制,同样效果也会增加好几倍。(图04)
图04
选择它们的顶点如图中一样进行操作。(图05)
图05
然后根据参考图片把中心点抬高一些。(图06)
图06
创建一些圆柱放置在这些腿的边缘。根据照片用眼睛测量一下它的长度,然后选择圆柱底部的顶点进行缩放,如图中所示。(图07)
图07
再创建一个圆柱或者直接复制你刚才创建的圆柱。然后使用挤出效果,制作成图中的样子。(图08)
图08
同样再把这个小的圆柱进行复制,然后把它们也附加在一起。(图09)
图09
在底部创建一个软管物体,并给它一些分段。(图10)
图10
然后再创建一个Box,放置在软管和小椅腿的之间并调整好形状。(图11)
图11
然后我们进行它与软管接触部分的调节,调增为图中所示。(图12)
图12
调整好后,我们同样要把这个Box进行复制4个出来。(图13)
图13
然后对椅腿中央使用挤出工具,并进行细微的调整。并且在边处添加两条环形边。(图14)
图14
现在我们要创建的部分是椅腿与座位相交的部分。首先创建一个平面,并给它一些细分然后复制一个,调整为图中样子。(图15)
图15
再复制这两个平面,并旋转180度。对其调整它们的顶点,让它们比第一对短一些。(图16)
图16
使用桥接工具把它们连接在一起。复制之前的壳修改器和涡轮平滑修改器复制给它,并且调整一下。(图17)
图17
选择它并把它缩小一点。(图18)
图18
把它移动到座位下面,并旋转它匹配与座位的角度。创建一个圆柱,并给底部的边位其添加条环形边,类似倒角的感觉。具体参数如图中显示。(图19)
图19
使用插入工具,并使用挤出工具挤出一点。(图20)
图20
这样看起来它们就像是在一起的。(图21)
图21
创建一个五边形物体,移动并旋转它与座位部分匹配。(图22)
图22
选择所有的边并给一个小的倒角。如果摄像机渲染下半部分的话,将会展现出一个很好的反射。再创建一个圆柱,不过这次竖直分段为30,同样给它的边进行倒角。(图23)
图23
把它复制为三个,将其放置好。(图24)
图24
创建一个Box并放置在螺丝与中间轴之间,选择顶点并调整为图中样子。(图25)
图25
选择与螺丝接近的边,然后使用类似倒角的工具进行调整。(图26)
图26
以上就是3DSMAX打造休闲座位和椅子腿的建模方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
最后
以上就是疯狂小刺猬为你收集整理的3DSMAX打造休闲座位和椅子腿的建模的全部内容,希望文章能够帮你解决3DSMAX打造休闲座位和椅子腿的建模所遇到的程序开发问题。
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