概述
但是在实现js传值给flash时,flash在获取值存在几率性,有时可以获得到,有时有获取不到。后来发现,其实是由于<object ...></object>所对应的flash没有加载完,在js就开始调用flash中的ExternalInterface.addCallback()所开放的方法,导致flash还没获取到值时就开始播放音乐,此时,当然播放不了。为了保证能正常传值,就必须在flash加载完后才传值,可是如何判定呢?其实只要利用flash开放的js的接口PercentLoaded 即可。具体如下:
Js代码
复制代码 代码如下:
var checkFlashLoaded = setInterval(function() {
if(flash.PercentLoaded =100) {
flash.setBGMusic("bkmusic.mp3");
clearInterval(checkFlashLoaded);
}
},10);
var checkFlashLoaded = setInterval(function() {
if(flash.PercentLoaded =100) {
flash.setBGMusic("bkmusic.mp3");
clearInterval(checkFlashLoaded);
}
},10);
通过判断PercentLoaded是否100%即可知道flash加载完成没有,如果没有的话就一直监听,直到完成,成功之后
再传值,此时才能保证传值成功
最后
以上就是落寞钢铁侠为你收集整理的js和as的稳定传值问题解决的全部内容,希望文章能够帮你解决js和as的稳定传值问题解决所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复