概述
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。
图02
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
图04
(4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。
图05
(5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。
图06
(6)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图07
(7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。
图08
(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图09
(9)从活动视图删除“灯泡”节点。
图10
(10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
图11
(11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。
图12
(12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。
图13
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图14
(14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。
图15
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图16
(16)现在本实例就完成了。
图17
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。
图02
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
图04
(4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。
图05
(5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。
图06
(6)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图07
(7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。
图08
(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图09
(9)从活动视图删除“灯泡”节点。
图10
(10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
图11
(11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。
图12
(12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。
图13
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图14
(14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。
图15
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图16
(16)现在本实例就完成了。
图17
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。
图02
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
图04
(4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。
图05
(5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。
图06
(6)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图07
(7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。
图08
(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图09
(9)从活动视图删除“灯泡”节点。
图10
(10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
图11
(11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。
图12
(12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。
图13
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图14
(14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。
图15
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图16
(16)现在本实例就完成了。
图17
最后
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