概述
在了解流媒体协议之前,先预习下基础数据传输协议,因为流媒体协议也是基于基本数据传输协议的
数据传输协议:
TCP - 传输控制协议
UDP - 用户数据报协议
HTTP - 超文本传送协议
HTTPS - 基于SSL的超文本传送协议
SOCKET - 套接字,端口协议
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接
每一条TCP连接只能是点到点的
UDP:用户数据报协议 (User Datagram Protocol)
UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议
传输速度很快,但不可靠
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
HTTP:超文本传送协议 (Hypertext Transfer Protocol )
是互联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接
HTTPS: 基于SSL的超文本传送协议(Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer)
是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版
HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL
HTTPS 协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费
Socket 套接字
socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口
流媒体协议
常见的流媒体协议
RTP(Real-time Transport Protocol), 常用语电话会议, 网络电话等场景, 但是缺点是不提供网络保障
RTCP(Real-time Transport Control Protocol), 是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议, 也常用于语电话会议, 网络电话等场景
RTMP(Real Time Streaming Protocol), RTMP是Adobe开发的协议
HLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播
HLS ( HTTP Live Streaming )
HTTP Live Streaming - Apple 开发文档
HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播
HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播
HLS基于HTTP协议实现,所以HLS比RTMP有较高的延迟
工作流程为:
1、采集视频源和音频源的数据
2、对原始数据进行H264编码和AAC编码
3、视频和音频数据封装为MPEG-TS包
4、HLS分段生成策略及m3u8索引文件
5、HTTP传输协议传输数据
HTTP Live Streaming Overview - 图片来源
RTMP ( Real Time Streaming Protocol )
RTMP协议是 Adobe 公司开发的一个基于TCP的应用层协议
RTMP本质上是流协议,主要的特点是:
实时性高:RTMP的实时性在3秒之内,经过多层CDN节点分发后,实时性也在3秒左右,在一些实时性有要求的应用中以RTMP为主
支持加密:RTMPE和RTMPS为加密协议
稳定性高:HTTP也很稳定,但HTTP是在协议上稳定稳定性不只是服务端的事情,在CDN分发,服务器管理,客户端的支持上
RTMP的使用
1、RTMP协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立基于传输层链接之上的RTMP Connection链接,在Connection链接上会传输一些控制信息
2、TMP协议传输时会对数据做自己的格式化,这种格式的消息我们称之为RTMP Message
3、而实际传输的时候为了更好地实现多路复用、分包和信息的公平性,发送端会把Message划分为带有Message ID的Chunk,每个Chunk可能是一个单独的Message,也可能是Message的一部分,在接受端会根据chunk中包含的data的长度,message id和message的长度把chunk还原成完整的Message,从而实现信息的收发
最后
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