我是靠谱客的博主 碧蓝导师,最近开发中收集的这篇文章主要介绍使用netty实现一个类似于微信的聊天功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.maven依赖

        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.25.Final</version>
        </dependency>

2.netty代码

部分业务逻辑代码已省略。

后端框架为SpringBoot+MyBatis+Spring MVC

ChatHandler.java

/**
 * 处理消息的handler
 * TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
 */
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
​
    /**
     * 用来保存所有的客户端连接
     */
    private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
​
    /**
     * 当Channel中有新的事件消息会自动调用
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // 当接收到数据后会自动调用
​
        // 获取客户端发送过来的文本消息
        String text = msg.text();
        System.out.println("接收到消息数据为:" + text);
​
        Message message = JSON.parseObject(text, Message.class);
​
        // 通过SpringUtil工具类获取Spring上下文容器
        ChatRecordService chatRecordService = SpringUtil.getBean(ChatRecordService.class);
​
        switch (message.getType()) {
            // 处理客户端连接的消息
            case 0:
                // 建立用户与通道的关联
                String userid = message.getChatRecord().getUserid();
                UserChannelMap.put(userid, ctx.channel());
                System.out.println("建立用户:" + userid + "与通道" + ctx.channel().id() + "的关联");
                UserChannelMap.print();
                break;
            // 处理客户端发送好友消息
            case 1:
                System.out.println("接收到用户消息");
                // 将聊天消息保存到数据库
                TbChatRecord chatRecord = message.getChatRecord();
                chatRecordService.insert(chatRecord);
​
                // 如果发送消息好友在线,可以直接将消息发送给好友
                Channel channel = UserChannelMap.get(chatRecord.getFriendid());
                if (channel != null) {
                    channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSON.toJSONString(message)));
                } else {
                    // 如果不在线,暂时不发送
                    System.out.println("用户" + chatRecord.getFriendid() + "不在线");
                }
                break;
            // 处理客户端的签收消息
            case 2:
                // 将消息记录设置为已读
                chatRecordService.updateStatusHasRead(message.getChatRecord().getId());
                break;
            case 3:
                // 接收心跳消息
                System.out.println("接收到心跳消息:" + JSON.toJSONString(message));
                break;
            default:
        }
​
    }
​
    /**
     * 当有新的客户端连接服务器之后,会自动调用这个方法
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 将新的通道加入到clients
        clients.add(ctx.channel());
    }
​
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        UserChannelMap.removeByChannelId(ctx.channel().id().asLongText());
        ctx.channel().close();
    }
​
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("关闭通道");
        UserChannelMap.removeByChannelId(ctx.channel().id().asLongText());
        UserChannelMap.print();
    }
}

HearBeatHandler.java

/**
*   有时候Netty并不能在到客户端关闭时,自动关闭对应的通道资源。所以需要一个心跳机制,去检测每个通道是否空闲。
*   如果空闲超过一定时间,就需要将对应客户端的通道资源关闭。客户端需要每隔一段时间发送一条消息,用来保持心跳。
*   该代码中约定message.getType==3为心跳消息,不需要处理
*/
public class HearBeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
​
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
​
            if (idleStateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                System.out.println("读空闲事件触发...");
            } else if (idleStateEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
                System.out.println("写空闲事件触发...");
            } else if (idleStateEvent.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
                System.out.println("---------------");
                System.out.println("读写空闲事件触发");
                System.out.println("关闭通道资源");
                ctx.channel().close();
            }
        }
    }
}

Message.java

该实体为和前端约定好的格式,通过不同的消息类型,达到不同的功能。

public class Message {
    private Integer type; // 消息类型
    private TbChatRecord chatRecord;    // 聊天消息
    private Object ext;  // 扩展消息字段
​
    public Integer getType() {
        return type;
    }
​
    public void setType(Integer type) {
        this.type = type;
    }
​
    public TbChatRecord getChatRecord() {
        return chatRecord;
    }
​
    public void setChatRecord(TbChatRecord chatRecord) {
        this.chatRecord = chatRecord;
    }
​
    public Object getExt() {
        return ext;
    }
​
    public void setExt(Object ext) {
        this.ext = ext;
    }
}
​

TbChatRecord.java

public class TbChatRecord {
    private String id;
​
    private String userid;
​
    private String friendid;
​
    private Integer hasRead;
​
    private Date createtime;
​
    private Integer hasDelete;
​
    private String message;
}

NettyListener.java

/**
 * 服务启动监听器
 */
@Component
public class NettyListener implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {
​
    @Autowired
    private WebSocketServer websocketServer;
​
    @Override
    public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
        if (event.getApplicationContext().getParent() == null) {
            try {
                websocketServer.start();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

UserChannelMap.java

/**
 * 建立用户ID与通道的关联
 */
public class UserChannelMap {
    // 用户保存用户id与通道的Map对象
    private static Map<String, Channel> userChannelMap;
​
    static {
        userChannelMap = new HashMap<String, Channel>();
    }
​
    /**
     * 添加用户id与channel的关联
     * @param userid
     * @param channel
     */
    public static void put(String userid, Channel channel) {
        userChannelMap.put(userid, channel);
    }
​
    /**
     * 根据用户id移除用户id与channel的关联
     * @param userid
     */
    public static void remove(String userid) {
        userChannelMap.remove(userid);
    }
​
    /**
     * 根据通道id移除用户与channel的关联
     * @param channelId 通道的id
     */
    public static void removeByChannelId(String channelId) {
        if(!StringUtils.isNotBlank(channelId)) {
            return;
        }
​
        for (String s : userChannelMap.keySet()) {
            Channel channel = userChannelMap.get(s);
            if(channelId.equals(channel.id().asLongText())) {
                System.out.println("客户端连接断开,取消用户" + s + "与通道" + channelId + "的关联");
                userChannelMap.remove(s);
                break;
            }
        }
    }
​
​
    // 打印所有的用户与通道的关联数据
    public static void print() {
        for (String s : userChannelMap.keySet()) {
            System.out.println("用户id:" + s + " 通道:" + userChannelMap.get(s).id());
        }
    }
​
    /**
     * 根据好友id获取对应的通道
     * @param friendid 好友id
     * @return Netty通道
     */
    public static Channel get(String friendid) {
        return userChannelMap.get(friendid);
    }
}
 

WebsocketInitializer.java

/**
 * 用于在某个Channel注册到EventLoop后,对这个Channel执行一些初始化操作
 * ChannelInitializer虽然会在一开始会被注册到Channel相关的pipeline里,
 * 但是在初始化完成之后,ChannelInitializer会将自己从pipeline中移除,不会影响后续的操作
 */
public class WebsocketInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
​
        // ------------------
        // 用于支持Http协议
        // ------------------
​
        // websocket基于http协议,需要有http的编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        // 对写大数据流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 添加对HTTP请求和响应的聚合器:只要使用Netty进行Http编程都需要使用
        // 对HttpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或者FullHttpResponse
        // 在netty编程中都会使用到Handler
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));
​
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
​
        // 添加Netty空闲超时检查的支持
        // 1. 读空闲超时(超过一定的时间会发送对应的事件消息)
        // 2. 写空闲超时
        // 3. 读写空闲超时
        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(4, 8, 12));
​
        pipeline.addLast(new HearBeatHandler());
        // 添加自定义的handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());
​
    }
}

WebSocketServer.java

/**
 * netty的服务器
 */
@Component
public class WebSocketServer {
​
    private EventLoopGroup bossGroup;       // 主线程池
    private EventLoopGroup workerGroup;     // 工作线程池
    private ServerBootstrap server;         // 服务器
    private ChannelFuture future;           // 回调
​
    public void start() {
        future = server.bind(9001);
        System.out.println("netty server - 启动成功");
    }
​
    public WebSocketServer() {
        bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        workerGroup = new NioEventLoopGroup();
​
        server = new ServerBootstrap();
        server.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new WebsocketInitializer());
    }
}

SpringUtil.java

/**
 * @Description: 提供手动获取被spring管理的bean对象
 */
@Component
public class SpringUtil implements ApplicationContextAware {
    
    private static ApplicationContext applicationContext;
​
    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        if (SpringUtil.applicationContext == null) {
            SpringUtil.applicationContext = applicationContext;
        }
    }
​
    // 获取applicationContext
    public static ApplicationContext getApplicationContext() {
        return applicationContext;
    }
​
    // 通过name获取 Bean.
    public static Object getBean(String name) {
        return getApplicationContext().getBean(name);
    }
​
    // 通过class获取Bean.
    public static <T> T getBean(Class<T> clazz) {
        return getApplicationContext().getBean(clazz);
    }
​
    // 通过name,以及Clazz返回指定的Bean
    public static <T> T getBean(String name, Class<T> clazz) {
        return getApplicationContext().getBean(name, clazz);
    }
​
}

 

最后

以上就是碧蓝导师为你收集整理的使用netty实现一个类似于微信的聊天功能的全部内容,希望文章能够帮你解决使用netty实现一个类似于微信的聊天功能所遇到的程序开发问题。

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