我是靠谱客的博主 大胆黄豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍16 Go语言并发2——Channel,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

    • 1、什么是channel
    • 2、channel的创建和传递
      • 2.1 make关键字创建
      • 2.2 <- 运算符 读和取
      • 2.3 close 函数关闭channel
    • 3、无缓冲的channel
    • 4、有缓冲的channel
    • 5、单项通道
    • 6、forange 迭代
    • 7、select 关键字
      • 7.1 处理多个channel发送和接收
      • 7.2 设置超时
    • 8、channel 总结
    • 9、channel 应用场景小结
      • 9.1 forange 迭代,无需关注channel 是否关闭
      • 9.2 使用`_,ok`判断channel是否关闭
      • 9.3使用select处理多个channel
      • 9.4 使用channel 传递结构体时,用指针
      • 9.5 简单⼯⼚模式打包并发任务和 channel
      • 9.6 ⽤channel 实现信号量 (semaphore)
      • 9.7 利用从closed channel取值,发出退出的通知
      • 9.8 channel作为结构成员

1、什么是channel

channel 是一种架设在goroutine之间进行 通信的管道,类似队列。channel是引用类型,类型为chan type,可以通过make关键字进行创建指定类型的channel。channel存在的意义是让goroutine通过通信来共享内存,一个往通道发送数据,一个从通道获取数据,来实现数据同步。

2、channel的创建和传递

声明通道时,需要指定将要被共享的数据的类型。可以通过通道共享内置类型、命名类型、结构类型和引用类型的值或者指针。

2.1 make关键字创建

ch:=make(chan int) //创建一个int类型的channel,所以这个channel只能发送接收int型的数据
ch1:=make(chan int 10)//这个是有缓冲的buffer,这个下面会解释

2.2 <- 运算符 读和取

ch <- 2 //发送数值2给这个通道
x:=<-ch //从通道里读取值,并把读取的值赋值给x变量
<-ch //从通道里读取值,然后忽略

2.3 close 函数关闭channel

close(ch)   //可以使用内置函数close关闭通道

如果一个通道被关闭了,我们就不能往这个通道里发送数据了,如果发送的话,会引起painc异常。但是,我们还可以接收通道里的数据,如果通道里没有数据的话,接收的数据是类型零值。

package  main
import "fmt"
func main() {
	ch:=make(chan int)//创建int 型的无缓冲的channel
	go func() { 
		sum:=0
		for i:=0;i<100;i++{
			sum+=i
		}
		ch<-sum  //将goroutine 算出的数放进通道
	}()
	fmt.Println(<-ch) //从通道获取数据,退出main函数,如果channel还没有存入数据,就会阻塞等待
}

上面这个简单的例子, 执行顺序是先创建一个channel,开启一个goroutine进行计算,然后打印从channel取出的数。会先执行fmt.Println(<-ch),这时候goroutine还没有往里面写数据,此时main函数进入等待。一直到goroutine运算完将sum发送给channel,这时候main函数马上收到数据,打印完退出。

3、无缓冲的channel

无缓冲的通道指的是通道的大小为0,也就是说,这种类型的通道在接收前没有能力保存任何值,它要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才可以完成发送和接收操作。

接下来看一个小案例,channel 好比是乒乓球的球桌,球好比数据,数据在channel通信就好比乒乓球在球桌上来回弹,而两个goroutine就是两位选手,这个就是无缓冲的channel的例子

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"sync"
	"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {
	ch := make(chan int) //乒乓球台看做通道
	wg.Add(2)            //2个goroutine
	//相当于两个选手对打
	go player("张继科", ch)
	go player("马龙", ch)
	ch <- 1   //发球
	wg.Wait() //等待比赛结束

}
func player(name string, ch chan int) {
	defer  wg.Done()//一方输了就告诉main函数,裁判不要等了
	for {
		ball, ok := <-ch
		if !ok { //如果通道关闭
			fmt.Printf("%s赢了!!n", name)
			return
		}
		n := rand.Intn(100)
		if n%13 == 0 { //随机数来决定自己是否失误
			fmt.Printf("%s输了n", name)
			close(ch) //输了就得关闭通道
			return
		}
		fmt.Printf("%s击球第%d次n", name, ball)
		ball++
		ch <- ball

	}
}

从上面的例子看出,通道是球桌,球在球桌上来回传递,统计次数。两个选手用for循环持续的在接收和发送数据,也就是要么接球要么发球。之所以他们在相互等待对方是因为这个channel是一个无缓冲的channel,也就是球不能放在球桌上,球桌只管传递,不能存储。再看一个例子:

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {//4x100米接力比赛
	ch:=make(chan int) //接力棒
	wg.Add(1) //需要等待的是最后一棒
	go runing(ch)  
	ch<-1
	fmt.Println("比赛开始")
	wg.Wait()
}
func runing(ch chan int){
	var newRunner int
	runner:=<-ch   //接棒
	fmt.Printf("第%d棒正在跑n",runner)

	time.Sleep(time.Second)//跑步中
	if runner==4 {//第四棒
		fmt.Printf("跑完了n")
		wg.Done()
		return
	}else{//没跑完,创建下一棒
		newRunner=runner+1
		fmt.Printf("第%d棒准备就绪n",newRunner)
		go runing(ch)//等待接棒
		fmt.Printf("接力棒传递给第%d棒n",newRunner)
		ch<-newRunner //接力
	}
}

上面的例子很有趣,模拟4x100米接力,我们创建一个无缓冲的channel,比作接力棒,只有双方都准备好接收和发送,接力才会发生,不然一方就会处于等待期。 传递给channel 一个数字1,表示比赛开始,第一棒取出runner,只要不是第4棒就需要往下一棒传递,所以,就创建了第二棒,让他准备继续接力。知道runner==4,比赛结束。

总结下:无缓冲channel,可存储的大小为0,它保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换 。如果发送方没有准备好发送,接收方会进入阻塞,等待发送。

4、有缓冲的channel

有缓冲通道,其实是一个队列,这个队列的最大容量就是我们使用make函数创建通道时,通过第二个参数指定的。

ch := make(chan int, 5)

这里创建容量为5的,有缓冲的通道。对于有缓冲的通道,向其发送操作就是向队列的尾部插入元素,接收操作则是从队列的头部删除元素,并返回这个刚刚删除的元素。

当队列满的时候,发送操作会阻塞;当队列空的时候,接收操作会阻塞。有缓冲的通道,不要求发送和接收操作时同步的,相反可以解耦发送和接收操作。

// cap  和 len 函数同样对于有缓冲的channel可用,
cap(ch)    	//channel 容量
len(ch)		//当前channel内的数量

看代码:

func mirroredQuery() string {
	responses := make(chan string, 3)
	go func() { responses <- request("asia.gopl.io") }()
	go func() { responses <- request("europe.gopl.io") }()
	go func() { responses <- request("americas.gopl.io") }()
	return <-responses // return the quickest response
} 
func request(hostname string) (response string) { /* ... */ }

我们定义了一个容量为3的通道responses,然后同时发起3个并发goroutine向这三个镜像获取数据,获取到的数据发送到通道responses中,最后我们使用return <-responses返回获取到的第一个数据,也就是最快返回的那个镜像的数据。

5、单项通道

为了避免channel混乱使用,还可以在定义的时候定义这个channel是单项的,即只能发送数据,或者只能接受数据。比如:

var send chan<- int //只能发送——只能往channel里发数据
var receive <-chan int //只能接收——只能从channel中取

//我们定义函数的时候,可以明确声明接受的参数
func  test(ch chan<- int){
    //接受的是一个只能发送数据的channel,
}

区别主要在于 <-符号的位置,在后面,往里发,,在前面,从里面取。好像一列车穿过隧道。

注意:不能把单项channel 转换为普通channel

d := (chan int)(send) // Error: cannot convert type chan<- int to type chan int
d := (chan int)(receive) // Error: cannot convert type <-chan int to type chan int

6、forange 迭代

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	data := make(chan int) // 数据交换队列
	exit := make(chan bool) // 退出通知
	go func() {
		for d := range data { // 从队列迭代接收数据,直到 close 。
			fmt.Println(d)
		}
		fmt.Println("recv over.")
		exit <- true // 发出退出通知。
	}()
	data <- 1 // 发送数据。
	data <- 2
	data <- 3
	close(data) // 关闭队列。
	fmt.Println("send over.")
	<-exit // 等待退出通知。
}

forange 用于channel 有一个特点,就是一直进行迭代,不管channel有没有数据,直到channel (close)关闭。这样既安全又便利,当channel关闭时,for循环会自动退出,无需主动监测channel是否关闭,可以防止读取已经关闭的channel,造成读到数据为通道所存储的数据类型的零值。

7、select 关键字

之前的例子都是使用1个channel进行通信,当我们使用多个channel进行通信时,就需要用到 select关键字来进行管理。

  • 可处理一个或多个channel的发送和接收
  • 同时又多个可用的channel的按随机顺序处理
  • 可用空的select来阻塞main函数
  • 可设置超时
  • 当通道为nil时,对应的case永远为阻塞,无论读写。特殊关注:而普通情况下,对nil的通道写操作是要panic的

7.1 处理多个channel发送和接收

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
	a, b := make(chan int, 3), make(chan int)
	go func() {
		v, ok, s := 0, false, ""
		for {
			select { // 随机选择可用 channel,接收数据。
			case v, ok = <-a:
				s = "a"
			case v, ok = <-b:
				s = "b"
			}
			if ok {
				fmt.Println(s, v)
			} else {
				os.Exit(0)
			}
		}
	}()
	for i := 0; i < 5; i++ {
		select { // 随机选择可用 channel,发送数据。
		case a <- i:
		case b <- i:
		}
	}
	close(a)
	select {} // 没有可用 channel,阻塞 main goroutine。
}

我们的例子中,使用select有点像switch, 它可以管理多个channel,随机的发送也可以随机的获取数据。最后我们用select{} 很巧妙的阻塞了main goroutine ,因为没有可用的channel,它进入阻塞直到channel 关闭,执行了os.Exit(0) main函数才推出。

7.2 设置超时

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)
func main() {
    exit := make(chan bool)
    c1 := make(chan int, 2)
    c2 := make(chan string, 2)

    go func() {
        select {
        case vi := <-c1:
            fmt.Println(vi)
        case vs := <-c2:
            fmt.Println(vs)
        case <-time.After(time.Second * 3):
            fmt.Println("timeout.")
        }

        exit <- true
    }()
	//我们先把发送数据代码注释掉。
    //这里我们并没有向c1 和c2 发送任何数据,select 超时后就会打印 timeout
    //c1<-10
    //c2<-"加油"
    <-exit
}

当然select 还有default ,但是在循环中使用default一定要小心,小心,小心。

8、channel 总结

channel存在3种状态

  • nil,未初始化的状态,只进行了声明,或者手动赋值为nil
  • active,正常的channel,可读或者可写
  • closed,已关闭的channel。 关闭的channel存储的是类型零值。
操作nil通道closed 关闭的通道active正常通道
closepanicpanic成功
ch<-死锁panic阻塞或成功
<-ch死锁零值阻塞或成功

对于nil通道的情况,也并非完全遵循上表,有1个特殊场景nil的通道在select的某个case中时,这个case会阻塞,但不会造成死锁。

  • channel分为有缓冲和无缓冲
  • channel 有单项channel
  • 可以使用forange迭代,直到channel 关闭
  • 可以用select 管理多个channel,随机处理读和写
  • 可以用select{}阻塞main函数
  • select 可以设置超时

9、channel 应用场景小结

9.1 forange 迭代,无需关注channel 是否关闭

场景:在需要不断从channel 取数据时,而不用关心channel是否关闭

for x := range ch{
    fmt.Println(x)
}
//会一直迭代,直到channel 关闭

9.2 使用_,ok判断channel是否关闭

场景:在不确定channel是否关闭时,使用

if v, ok := <- ch; ok {
    fmt.Println(v)
}

ok的含义:

  • true:读到数据,并且通道没有关闭。
  • false:通道关闭,无数据读到。

9.3使用select处理多个channel

场景:需要对多个通道进行同时处理,但只处理最先发生的channel时,见上面的例子

注意:当通道为nil时,对应的case永远为阻塞,无论读写。特殊关注:普通情况下,对nil的通道写操作是要panic的

9.4 使用channel 传递结构体时,用指针

场景:channel 传递的数据是结构体时,最好用指针。

channel本质上传递的是数据的拷贝,拷贝的数据越小传输效率越高,传递结构体指针,比传递结构体更高效

9.5 简单⼯⼚模式打包并发任务和 channel

package main
import (
	"math/rand"
	"time"
)
func NewTest() chan int { //简单工厂方法返回一个channel
	c := make(chan int)
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	go func() {
		time.Sleep(time.Second)
		c <- rand.Int()  
	}()
	//并且返回的channel 是已经准备好发送的,阻塞中,只要接收方一准备好,立马数据就传递出去了
	return c
}
func main() {
	t := NewTest()
	println(<-t) // 等待 goroutine 结束返回。
}

9.6 ⽤channel 实现信号量 (semaphore)

简单解释下信号量,也叫信号灯,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用。信号量有四种操作,1、初始化,2、等信号3、发信号4、清理

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
)
func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(3)
	sem := make(chan int,1)
	for i := 0; i < 3; i++ {
		go func(id int) {
			defer wg.Done()
			sem <- 1 // 向 sem 发送数据,阻塞或者成功。
			fmt.Printf("第%d个n",id)
			for x := 0; x < 3; x++ {
				fmt.Println(id, x)
			}
			<-sem // 接收数据,使得其他阻塞 goroutine 可以发送数据。
		}(i)
	}
	wg.Wait()
}
//输出22 0
2 1
2 200 0
0 1
0 211 0
1 1
1 2

这里的channel 是一个容量为1的有缓冲的通道。也就是说,它只能存一个信号,比如开了3个goroutine,只有一个能发送进去,其他的都会阻塞,等到这个goroutine处理完自己的事情,将数据取出<-,那么第二个goroutine就会发送,执行,然后取出。接着是第三个goroutine。 这样就实现了信号量,保证goroutine一个个的执行。

9.7 利用从closed channel取值,发出退出的通知

应用场景:关闭所有下游的goroutine

nil 的channel在select 中是永久阻塞的,case是不会走的,但是关闭了的channel,就会走。

从关闭了的channel中取值 <- 是不会引发panic,会取出零值。

实现思路就是: 在channel取值,是阻塞的,只要一关闭channel,取值就是零值,然后执行退出就可以了。

通过将nil channel关闭,使select的 阻塞channel 变为取出零值, case退出代码执行,所有读取这个channel的goroutine就会执行关闭代码。

package main
import (
	"sync"
	"time"
)
func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	quit := make(chan bool)
	for i := 0; i < 2; i++ {
		wg.Add(1)
		go func(id int) {
			defer wg.Done()
			for {
				select {
				case <-quit: // closed channel 不会阻塞,会取出零值,因此可用作退出通知。
					return
				default: // 执行正常任务。
					func() {
						println(id, time.Now().Nanosecond())
						time.Sleep(time.Second)
					}()
				}
			}
		}(i)
	}
	time.Sleep(time.Second * 5) // 让测试 goroutine 运⾏⼀会。
	close(quit)                 // 发出退出通知。
	wg.Wait()
}

9.8 channel作为结构成员

channel 可以做未结构体的成员,可以封装的更好。

package main
import (
	"fmt"
)

type Request struct {
	data []int
	ret  chan int
}
func NewRequest(data ...int) *Request {
	return &Request{data, make(chan int, 1)}
}
//使用结构体指针,效率更高。
func Process(req *Request) {
	x := 0
	for _, i := range req.data {
		x += i
	}
	req.ret <- x
}
func main() {
	req := NewRequest(10, 20, 30)
	Process(req)
	fmt.Println(<-req.ret)
}

最后

以上就是大胆黄豆为你收集整理的16 Go语言并发2——Channel的全部内容,希望文章能够帮你解决16 Go语言并发2——Channel所遇到的程序开发问题。

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