我是靠谱客的博主 幽默小笼包,最近开发中收集的这篇文章主要介绍CAD交互绘制带面积和周长的矩形框,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1、在我们CAD绘图的时候,我们可能会遇到需要绘制带面积和周长的矩形框,有的用户需要动态实现这个功能,那么如何实现呢,下面将讲解实现过程。

2、实现思路:首先我们先定义一个动态拖放时的绘制事件,这个事件的实现是先由用户在图面上提取一个点,然后计算中心点的位置,这个中心点的位置是用来显示面积和周长的位置,用到了DrawText方法把面积和周长绘制到中心点位置处,最后用DrawLine绘制四条首尾相连的直线组合成一个矩形框。最后我们可以调用这个DynWorldDrawMatrix方法实现了绘制带面积周长的矩形框。

3、主要用到函数说明:

(1)_DMxDrawX::DrawLine

绘制一个直线。详细说明如下:

参数

说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标

(2)_DMxDrawX::DrawText

绘制一个单行文字。详细说明如下:

参数

说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop

(3)IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。js中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

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function DynWorldDrawMatrix( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {

    //与用户交互在图面上提取一个点

    var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");

    //计算中心点位置

    var centerPt = mxOcx.NewPoint();

    {

        centerPt.x = curPt.x + (vBasePt.x - curPt.x) / 2;

        centerPt.y = curPt.y + (vBasePt.y - curPt.y) / 2;

    }

    //计算面积(取绝对值)

    var arec = Math.abs(vBasePt.x - curPt.x) * Math.abs(vBasePt.y - curPt.y);

    //计算周长

    var girth = 2 * (Math.abs(vBasePt.x - curPt.x) + Math.abs(vBasePt.y - curPt.y));

    //变换视区长度

    var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(15);

    //绘制一个单行文字

    //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串

    //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度

    //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

    //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop

    pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 1);

    pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 3);

    //绘制一个直线

    //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标

    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y);

    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, curPt.y, curPt.x, curPt.y);

    pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, curPt.y, curPt.x, vBasePt.y);

    pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);

}

动态绘制矩形框:

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function DynDrawMatrix() {

    // 创建一个与用户交互取点的对象。

    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"n 点取开始点:");

    if(point1 == null)

    {

        return;

    }

    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");

    getSecondPt.message = "第二点";

    getSecondPt.basePoint = point1;

    //不开启皮筋效果

    getSecondPt.setUseBasePt(false);

    //调用

    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix");

    // 设置动态绘制参数.

    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);

    // 开始取第二个点。

    if (getSecondPt.go() != 1)

        return;

    var ret = spDrawData.Draw();

}

4、效果展示:

通过点击绘制矩形框按钮,触发DynDrawMatrix()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:

juxing1.png

最后

以上就是幽默小笼包为你收集整理的CAD交互绘制带面积和周长的矩形框的全部内容,希望文章能够帮你解决CAD交互绘制带面积和周长的矩形框所遇到的程序开发问题。

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