概述
文章目录
- 创建参数几何体
- 创建
- 显示线条
- 参数讲解
- 基本
- 名字
- 图层
- 三个默认
- 启用
- 透视
- 坐标
- 冻结变换
- 对象
- 那么最开始的三个对象是什么?
- 模型和对象模式区别
创建参数几何体
根据公式得到的对象,有很多参数可以调节
创建
可以菜单,也可以使用快捷图标
显示线条
参数讲解
基本和属性是都会有的
基本
名字
可以在这里修改,也可以选择对象然后回车
图层
,类似文件夹管理,用来归类对象
如果想要让对象归属某一层,可以右键对象,后面有图层供选择
加入了层代表接受层管理,代表图层可以对其统一管理,比如只显示这个图层下所有对象,那么其他对象将不可见
包括渲染可见等等
接下来说下面的
三个默认
单个对象默认是开启状态,如果是跟随父物体,那么状态跟随父状态,和对象管理中的点是相互关联的
对于后面的点的管理,可以按住shift,向后拖动,代表笔刷刷入同样的状态
使用颜色代表可以为其涂色,可以在渲染中渲染出来
但是通常用材质球,参数可控更强
启用
看效果和不可见似乎类似,物体都不见了,实际有本质不同
启用代表这个物体,特效不用了,但是基础属性还在保留
比如将一个圆环克隆出三分
效果没哟了,但是基础物体还在
透视
可以看到内部的物体
坐标
最左边是关键帧
依次位置,缩放,转角
转角有xyz和hpb三种模式,
hpb参照世界坐标
xyz参照自身坐标轴
冻结变换
将上面调整好的坐标转移到下方,作为参照
对象
表示对对象的一些参数操作,是对象本身
在更加精细化的点线面调节之前做准备
使用编辑功能,在原来对象的基础上调节,右键之后可以执行很多特效
那么最开始的三个对象是什么?
并非实际的对象,而是为了方便管理对象的虚拟点,线,面
空白可以作为父存在,操作大量的物体成组
线可以帮助让物体放置于同一条线上,比如线捕捉
出现了一条磁力线,当物品靠近线的时候会自动成为一排,不用手动校准
模型和对象模式区别
模型放大缩小为等比操作,物体视为一个整体,对应的右侧坐标拦不会变化
而对象可以单独对xyz操作,右侧坐标栏会发生变化
可编辑对象
最后
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