我是靠谱客的博主 隐形麦片,最近开发中收集的这篇文章主要介绍XDGE Render_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1

目录
  • XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1
    • 前言
    • 正文
      • 一、最简化的BTDF模拟
        • 1、BTDF、BSDF、BSSRDF
        • 2、BTDF的含义
        • 3、最理想情况
          • 分布
          • 衰减
      • 二、最简化透射
        • 1、Visibility Function
        • 2、相位函数
        • 3、光的方向,位置
        • 4、辐射强度关于位置的距离的变化函数,
        • 确定了我们第一个需要搞定的是距离变化影响的辐射强度
      • 三、实现

最后

以上就是隐形麦片为你收集整理的XDGE Render_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1的全部内容,希望文章能够帮你解决XDGE Render_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1所遇到的程序开发问题。

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