我是靠谱客的博主 隐形麦片,最近开发中收集的这篇文章主要介绍XDGE Render_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1
目录
- XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1
- 前言
- 正文
- 一、最简化的BTDF模拟
- 1、BTDF、BSDF、BSSRDF
- 2、BTDF的含义
- 3、最理想情况
- 分布
- 衰减
- 二、最简化透射
- 1、Visibility Function
- 2、相位函数
- 3、光的方向,位置
- 4、辐射强度关于位置的距离的变化函数,
- 确定了我们第一个需要搞定的是距离变化影响的辐射强度
- 三、实现
- 一、最简化的BTDF模拟
最后
以上就是隐形麦片为你收集整理的XDGE Render_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1的全部内容,希望文章能够帮你解决XDGE Render_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1所遇到的程序开发问题。
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