我是靠谱客的博主 清新摩托,这篇文章主要介绍Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09),现在分享给大家,希望可以做个参考。

grass:
1.view-dependent
2.Volume texture


分成三階段(依距離眼睛的距離)
1.geometry model
2.volume
texture
3.billboard

利用quadtree LOD

转载于:https://www.cnblogs.com/GameJan/archive/2011/06/26/2090882.html

最后

以上就是清新摩托最近收集整理的关于Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09)的全部内容,更多相关Rendering内容请搜索靠谱客的其他文章。

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