我是靠谱客的博主 清新摩托,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
grass:
1.view-dependent
2.Volume texture
分成三階段(依距離眼睛的距離)
1.geometry model
2.volume
texture
3.billboard
利用quadtree LOD
1.view-dependent
2.Volume texture
分成三階段(依距離眼睛的距離)
1.geometry model
2.volume
texture
3.billboard
利用quadtree LOD
转载于:https://www.cnblogs.com/GameJan/archive/2011/06/26/2090882.html
最后
以上就是清新摩托为你收集整理的Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09)的全部内容,希望文章能够帮你解决Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09)所遇到的程序开发问题。
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