我是靠谱客的博主 清新摩托,这篇文章主要介绍Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09),现在分享给大家,希望可以做个参考。
grass:
1.view-dependent
2.Volume texture
分成三階段(依距離眼睛的距離)
1.geometry model
2.volume
texture
3.billboard
利用quadtree LOD
1.view-dependent
2.Volume texture
分成三階段(依距離眼睛的距離)
1.geometry model
2.volume
texture
3.billboard
利用quadtree LOD
转载于:https://www.cnblogs.com/GameJan/archive/2011/06/26/2090882.html
最后
以上就是清新摩托最近收集整理的关于Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09)的全部内容,更多相关Rendering内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复