概述
C4D中“布尔”生成器竟然能制作出不规则包包的表面的材质,这里只是一个大概样式。
操作:
1、新建box和球体,再新建布尔,把box和球体放在布尔下面。注意立方体在上面,代表A,球体在下面,代表B。
把box与球体拉出一定的距离,选择“布尔”图层,在“布尔类型”中选择“A减B”
2、在“宣示”中,选择“光影着色(线条)”
3、选中“立方体”图层,在对象中设置XYZ分段式,这个根据实际情况设置,示例中为“18、24、24”
4、选择“布尔”图层,在对象中勾选“创建单个对象”,并在优化点中输入对应的值,示例为“24cm”
5、样式就出来啦,我们旋转和放大再查看下:不过这里的线条还不知道怎么修改和渲染出效果。哪个小伙伴知道了可以给个回复。
最后
以上就是漂亮帅哥为你收集整理的C4D随笔录 —— “布尔”生成器运用的全部内容,希望文章能够帮你解决C4D随笔录 —— “布尔”生成器运用所遇到的程序开发问题。
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