概述
DIB文件格式
DIB作为一种文件格式,它的扩展名为.BMP,在极少数的情况下为.DIB。Windows使用的位图图像被当作DIB文件创建,并作为只读资源存储在程序的可执行文件中。
程序能将DIB文件减去前14个字节加载到连续的内存块中形成“紧缩DIB(packed-DIB)格式的位图”。程序可以使用紧缩DIB格式,通过Windows剪帖板来交换图像或创建画刷,也或完全访问DIB的内容,并以任意方式修改DIB。
一、OS/2风格的DIB
DIB文件有4个主要的部分:
文件头、信息头、RGB色彩表(不一定有)和位图像素位。
前两部分保看成是一种C的数据结构,第三部分是数据结构的数组。
对内存中紧缩的DIB格式只有3个部分,就是缺少文件头。
DIB文件以14个字节的BITMAPFILEHEADER结构的文件头开始,指出了文件的类型、文件大小及像素位的偏移量;此后是12个字节的BITMAPCOREHEADER结构,指出了DIB的大小及每像素的位数。
BITMAPCOREHEADER结构中的bcBitCount字段一般为1、4、8或24,分别对应2色、16色、256色和全色的DIB。对于前三种BITMAPCOREHEADER后紧跟色彩表,对24位DIB,则无色彩表。
色彩表是一个RGBTRIPLE结构(此结构每个为3字节大小)的数组,数组中的每个元素代表图像中的每种颜色(指这种图像由多少种颜色来描述,如8位图就有256种颜色,这256种颜色就由这个数组的各个元素来指定,这个数组的大小就是256)。
二、从下向上
DIB中的像素位是按水平行组织的,常称“扫描线”。行数为BITMAPCOREHEADER结构中的bcHeight字段。但DIB从图像的底行开始,从下往上扫过图像。
所以,在DIB中,图像的底行是文件的第一行,图像的顶行是文件的最后一行。这个文件的第一行指的是DIB文件的色彩表后的位图像素位的第一个像素行,最后一行是位图像素位的最后一行。
三、DIB像素位
DIB文件的最后部分由实际的DIB的像素位组成。像素位是由从图像的底行开始,并沿着图像向上增长的水平行组织的。DIB中的行数为BITMAPCOREHEADER结构的bcHeight字段,每行的像素数为该结构的bcWidth字段。每行从最左边的像素数开始,直到图像的右边。每个像素的位数可以从bcBitCount字段获取,为1、4、8或24。
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1位DIB:每字节为8像素,最左边的像素是第一个字节的最高位,色彩表中有2项。
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4位DIB:每字节为2像素,最左边的像素是第一个字节的高4位,色彩表中有16项。
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8位DIB:每字节为1像素,色彩表中有256项。
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24位DIB:每3字节表示1个像素,每个字节代表红、绿和蓝的颜色值,就可以描述三种颜色的256个值,所以这个DIB无色彩表。
四、扩展的Windows DIB
这种DIB格式与前面的格式一样,以BITMAPFILEHEADER结构开始,但是接着是40字节的BITMAPINFOHEADER结构,而不是12字节的BITMAPCOREHEADER结构。另一个变化是:对于使用BITMAPINFOHEADER结构的1位、4位和8位DIB,色彩表不是RGBTRIPLE结构的数组,而是4字节的RGBQUAD结构的数组。
BITMAPINFOHEADER结构的biClrUsed是非常重要的字段,它影响色彩表中条目的数量,对于4位和8位的DIB,它能分别指出色彩表的条目数小于16或256个;对于16位、24位或32位DIB也可以为非0,在这种情况下Windows不使用色彩表来解释像素位,但它指出DIB中色彩表的大小,程序使用该信息来设置调色板在256显示器上显示DIB。
总结如下:
- 对于1位DIB,biClrUsed始终是0或2。色彩表始终有2个条目。
- 对于4位DIB,如果biClrUsed是0或16,则色彩表有16个条目,如果是从2到15的数,则指的是色彩表中的条目数。每个像素值的最大值比该数小1。
- 对于8位DIB,如果biClrUsed是0或256,则色彩表有256个条目,如果是从2到255的数,则指的是色彩表中的条目数。每个像素值的最大值比该数小1。
- 对于16位、24位或32位DIB,biClrUsed通常为0。如果不为0,则指的是色彩表中的条目数。运行于256色视频适配器的应用程序使用这些条目来为DIB设置调色板。
由上可知,对于1、4、8和24位的DIB,像素位的组织与OS/2兼容的DIB是相同的,但在后来的DIB中,24位DIB可以有色彩表了。
五、8位灰度DIB
8位DIB分为两类:灰度DIB和混色DIB。
若某些灰度DIB中有一个等于64的biClrUsed字段,则指出了色彩表中有64个条目,这些条目通常以上升的灰度级排列,也就是说色彩表中红绿蓝值相等时,这时若为8位,则其具有整个灰度组成的色彩表,这时,像素值自身就代表了灰色的程度(但不是说像素值与实际的RGB值相等),所以进行某些图像处理时,仅需处理像素值就可以了。
六、DIB压缩
BITMAPINFOHEADER结构的biCompression字段可以为4个常量之一,它们是:BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4或BI_BIFIELDS,在WINGDI.H头文件中有定义,值分别为0,1,2,3。此字段有两个用途:对于4位和8位DIB,指出像素位用一种行程编码方式压缩了;对于16位和32位DIB,指出颜色掩蔽是否用于对像素位进行编码。
1、 行程编码(run-length: RLE压缩):对4位和8位
对于1位和24位DIB,biCompression字段始终是BI_RGB;对于4位和8位DIB,此字段是BI_RGB,像素位存储方式和前面的DIB一样,若是BI_RLE4或BI_RLE8,则使用行程编码。
行程编码是根据DIB映像在一行内经常有相同的像素串这个事实进行压缩的。
8位DIB的RLE:解码时,成对查看DIB数据字节。
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如果第一个字节非0,则它就是行程的重复因子,随后的像素值被重复多次。如,对0x05 0x27,解码后为0x27 0x27 0x27 0x27 0x27
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如果第二字节为n=0x03-0xFF中的一个,则说明要使用接下来的n个像素值。如,序列0x00 0x06 0x45 0x32 0x77 0x34 0x59 0x90,则解码后为0x45 0x32 0x77 0x34 0x59 0x90。由于总是两字节地检查,所以这此序列总是以2字节边界排列,所以若第二字节为奇数,则序列内就有一个未用的多余字节,如,0x00 0x05 0x45 0x32 0x77 0x34 0x59 0x00,则解码后为0x45 0x32 0x77 0x34 0x59
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若2字节为00 02,则后面的2字节分别为dx和dy指出了在现有的(x,y)[这对数字在开始时为(0,0),在解码时,每对一个像素解码,x的值加1,每完成一行就将x置0,y加1]这个解码位置上移到(x+dx,y+dy)上。
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若2字节为00 01和00 00,分别说明图像结束和行结束。
对于4位DIB的RLE编码方法相同,但字节和像素之间不是一对一的关系,如,序列0x07 0x35 0x05 0x24,则解码为0x35 0x35 0x35 0x32 0x42 0x42
2、 颜色掩蔽(color masking) :对16位和32位DIB
在biCompression字段为BI_RGB时:
16位DIB编码方式:红、绿、蓝三种颜色各使用5位,对于行内的第一个像素,蓝色值是第1字节的最低5位。绿色值在第一和第二字节中都有位:绿色值的两个最高位是第二个字节中的两个最低位,绿色值的3个最低位是第一个字节的3个最高位。红色值是第二个字节中的2到6位。第二个字节的最高位是0。之所以要这样安排,是因为在以16位字访问像素值时,应先取低字节,在取完二个字节后形成的像素值以红、绿、蓝排列。
32位DIB编码方式:由于每个字节是4字节,所以前三个字节为红、绿、蓝,最后字节为0。
在biCompression字段为BI_BITFIELDS时:紧跟DIB的BITMAPINFOHEADER结构的是三个32位颜色掩码,分别用于红、绿、蓝。然后用C的按位与操作符(&)把这些掩码应用于16位或32位的像素值上。
七、打开和显示
两个函数:SetDIBitsToDevice和StretchDIBits
它们都使用存储在内存中的DIB,并能显示整个DIB或它的矩形部分。当使用SetDIBitsToDevice时,以像素为单位显示的图像大小与DIB的像素大小相同。StretchDIBits则能缩放DIB尺寸的行和列,从而在输出设备上显示一个特定的大小。
1、两个函数的需要
DIB文件能被加载到内存中。如果除了文件头外,整个文件被存储在连续的内存块中,那么指向该块开始的指针被称作指向紧缩DIB的指针。
SetDIBitsToDevice和StretchDIBits函数需要的信息包括一个指向DIB的BITMAPINFO结构的指针,也即指向紧缩DIB的指针,还有就是一个指向像素位的指针。之所以要两个指针,是因为这两部分在内存的两个块中。除了这两个指针,还需要DIB的像素高度和宽度。
2、像素到像素:SetDIBitsToDevice函数
此函数显示DIB,并不对其进行拉伸或缩放。DIB的每个像素映射到输出设备的一个像素上。要调用SetDIBitsToDevice函数来显示整个DIB图像,需要下列信息:
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hdc 目标表面的设备描述表句柄;
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xDst和yDst 图像左上角的目标坐标;
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cxDib和cyDib DIB的像素宽度和高度,cyDib是BITMAPINFOHEADER结构内biHeight字段的绝对值;
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pInfo和pBits 指向位图信息部分和像素位的指针。
3、DIB的颠倒:从下向上的DIB的原点是位图图像的左下角,它是位图数据的第一行的第一个像素。从上向下的DIB的原点也是位图图像的左上角,但左下角是位图数据的最后一行的第一个像素。
4、按需放大:StretchDIBits函数
最后
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