概述
本教程是一篇关于人体皮肤材质shader的教学,教程详细介绍了皮肤材质制作过程中应该注意的几个要点;首先看一下下面的这张图片。
图中是MAYA 7.0的lambert6是按场景的明暗变化,输出到clamp1节点,其连接为lambert6.outcolorclamp1.input,ramp3是用冷暖的两种颜色控制,clamp1.outputR-ramp3.Vcood,然后把ramp3的outcolor输出到lambert.ambietcolor的节点,当然,有的人也会把它连到自发光属性,不过我觉得连到ambietcolor比较合适,自发光可以另外用其他的方法控制,而phoneE2只是用来把透明的一层叠加再color上,是产生高光的一层。而做这个材质最重要的就是上面的三个连接了。
以下是节点的属性图。
ramp3的设置如图。
而我自己的设置,有些不同。
其实就是setevens 教学的原理。我也做了相同的连接,也渲染了一张,不过没人家setevens 的高光做的那么好,也不知道是不是有些东西他没完全公开。
教程结束,以上就是MAYA7.0人体皮肤材质shader制作过程注意的要点介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
最后
以上就是喜悦金针菇为你收集整理的MAYA7.0人体皮肤材质shader制作过程注意的要点介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决MAYA7.0人体皮肤材质shader制作过程注意的要点介绍所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复