概述
如何定义变量
静态的语言的变量和动态语言的变量定义差异很大
变量定义了,不用的话会报错的。
var名称类型是声明单个变量的语法
单声明变量
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var name string
name ="hello"
第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
var name ="hello"
第三种,省略var, 注意 :=
左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
var a int = 10
var b = 10
c : = 10
这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
package main
var a = "hello"
var b string = "imooc"
var c bool
func main(){
println(a, b, c)
}
输出
hello imooc false
多变量声明
第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
var a, b, c int
a, b, c = 10, 20, 30
第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
var a, b, c = 10, 20, 30
第三种,集合类型
var (
name string
age int
)
注意:
- 变量必须先定义才能使用
- go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
- 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
- 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
- 简短定义方式,不能定义全局变量。
- 变量的零值。也叫默认值。
- 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20
就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=
,但是 a = 20
是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a
。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
func main() {
var name string = "hello"
fmt.Println("hello, imooc")
}
尝试编译这段代码将得到错误
`a declared and not used`
单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
x := 140
fmt.Println(&x)
x, y := 200, "abc"
fmt.Println(&x, x)
fmt.Print(y)
}
最后
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