我是靠谱客的博主 虚心河马,最近开发中收集的这篇文章主要介绍golang once 理解 原理使用场景原理参考理解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

使用场景

经常用于初始化某些配置,如果不希望在init的时候就初始化而是用到的时候再懒加载,可以使用once。

原理参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/44360489

理解

主要是用了一个mutex和一个原子int。
个人理解:原子int的成本比mutex低,用于快速判断是否要执行once里的函数

最终互斥主要还是靠mutex。

看注释的时候遇到一个问题:这里说
在这里插入图片描述

如果函数f panic了的话,就认为返回了,未来的调用会返回,不会调用f。

好奇的是,如果panic了应该整个协程就崩了吧。除非通过recover把panic兜住。实验代码:

func TestOnce(t *testing.T) {
	wg := sync.WaitGroup{}
	once := sync.Once{}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		i := i
		go func() {
			defer func() {
				logs.Infof("%d done", i)
				// Println executes normally even if there is a panic
				if err := recover(); err != nil {
					logs.Infof("run time[%d] panic: %v", i, err)
				}
			}()

			logs.Info(fmt.Sprintf("%d loop in", i))
			logs.Flush()
			defer wg.Done()
			once.Do(func() {
				time.Sleep(time.Second)
				logs.Info(fmt.Sprintf("%d get in", i))
				logs.Flush()
				panic(fmt.Sprintf("get in panic: %d", i))
			})
			logs.Info("%d loop outn", i)
			logs.Flush()
		}()
	}
	wg.Wait()
	logs.Info("ended")
	logs.Flush()
}


输出:

在这里插入图片描述

能保证只执行一次,某一个协程panic了之后,其他协程陆续退出。

最后

以上就是虚心河马为你收集整理的golang once 理解 原理使用场景原理参考理解的全部内容,希望文章能够帮你解决golang once 理解 原理使用场景原理参考理解所遇到的程序开发问题。

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