我是靠谱客的博主 傲娇烧鹅,最近开发中收集的这篇文章主要介绍java开发flash游戏,FLASH+JAVA开发实时网络游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

FLASH+JAVA开发实时网络游戏

本文分两部分:FLASH编程 和 Java编程,此文记录的仅仅是我在探索中的一些收获,其中用了很多个人化的描述语言,并不是业界标准的用语。 :)

探索笔记:

目前国内Flash应用大部分还是在制作精美的动画方面,但据我了解早在Flash4 的时代,国外一些人就已经开始将flash技术运用于开发动态网站(和php、asp、jsp结合)和开发应用程序(象网络游戏、远程管理等应用软件)的项目中了。而直到今日,这方面在国内发展还是比较缓慢(有一部分原因是少数人掌握了关键技术,但不愿意共享出来)。因此,我将致力于推动国内flash技术在开发动态网站和开发应用程序方面的发展,并将自己亲手写的代码公布到网络中,以便于大家共享、交流。

涉及到的知识范畴:

1. socket概念

2. java编程语言

3. Flash MX ActionScript中的XMLSocket

实时网络游戏也属于大型应用程序范畴,一个关键环节就是建立实时主动通信环境(相对的,有个称为被动通。信的方式,最好的例子就是你正在用IE浏览器浏览一个网站,此时浏览器和服务器之间就是被动通信方式:如果你不点击一个连接,发送一个WEB页面请求到WEB服务器,WEB服务器是不会主动向你的浏览器发送任何页面的)。在此Socekt API就成为了首选。限于篇幅,这里不再过多解释socket的含义,只希望大家能记住一点,只要建立能够实时通信的应用程序就需要建立socket连接。

【客户端FLASH编程部分】

从mx自带的as字典中可以看出,Flash在网络通信方面得到了非常大的加强。“The XMLSocket object is useful for client-server applications that require low latency, such as real-time chat systems”注意最后的一小段话:such as real-time chat systems(译文:例如实时聊天系统)

通过调用XMLSocket方法FLASH就可以和一些由强大语言编写的服务器应用程序进行通信,进而开发出各种实时信息交流系统。所以我们的目标锁定在XMLSocket!

另外值得注意的是:有很多人一看到XMLSocket前面的XML三个字母,就觉得头疼,以为必须先熟悉甚至精通XML才能使用这个对象及其方法,但我要说的是在你不太了解XML的阶段,只要把XML信息看成是一个随意长度(>0)的字符串,把XMLSocket看成是一个只是用来发送字符串数据的对象就好办多了。

我们还是从分析代码着手,来跨进开发FLASH实时网络游戏的大门吧:

//建立XMLSocket对象

var mySocket = new XMLSocket();

mySocket.connect("12

相关文档:

jdk提供了Zip相关的类方便的实现压缩和解压缩。使用方法很简单。下边分别是压缩和解压缩的简单事例

1、压缩的

import java.io.BufferedInputStream;

import java.io.BufferedOutputStream;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.util.zip.ZipE ......

Http处理步骤:

1.客户端和Web服务器建立连接;

2.客户端发送http请求;

3.服务器端接收客户端的http请求,生成http响应回发;

4.服务器关闭连接.

请求:请求行,请求头,空行,消息体.

响应:状态行,响应头,空行,消息体.

Servlet:

特点:1.普通的Java代码,使用了新的API;

2.不属于J2SE,具有单独的规范;

3.继承于HttpS ......

3.Sun HotSpot

1.4.1 JVM堆大小的调整

Sun HotSpot 1.4.1使用分代收集器,它把堆分为三个主要的域:新域、旧域以及永久域。Jvm生成的所有新对象放在新域中。一旦对象经历了一定数量的垃圾收集循环后,便获得使用期并进入旧域。在永久域中jvm则存储class和method对象。就配置而言,永久域是一个独立域并且不 ......

5.如何从JVM中获取信息来进行调整

-verbose.gc开关可显示gc的操作内容。打开它,可以显示最忙和最空闲收集行为发生的时间、收集前后的内存大小、收集需要的时间等。打开- xx:+ printgcdetails开关,可以详细了解gc中的变化。打开-XX: + PrintGCTimeStamps开关,可以了解这些垃圾收集发生的时间,自jvm启动以后以 ......

像移动网关一样,iisforward这个ISAPI过滤器也会对request对象进行再包装,附加一些WLS要用的头信息。这种情况下,直接用request.getRemoteAddr()是无法取到真正的客户IP的。

实际的iisforward附加头如下:

WL-Proxy-Client-IP=211.161.1.239

Proxy-Client-IP=211.161.1.239

X-Forwarded-For=211.161.1.239

WL- ......

最后

以上就是傲娇烧鹅为你收集整理的java开发flash游戏,FLASH+JAVA开发实时网络游戏的全部内容,希望文章能够帮你解决java开发flash游戏,FLASH+JAVA开发实时网络游戏所遇到的程序开发问题。

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