我是靠谱客的博主 花痴皮卡丘,最近开发中收集的这篇文章主要介绍估计问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  通常,我们通常会更具已有的测量去估计某些我们需要的状态量。在计算机视觉中,比如;两幅图像上的对应点集去计算一幅图像到另外一幅图像点的2D射影变换;在已知两幅图片中点的对应关系去估计两视图之间的基本矩阵;根据空间中的3D点集和对应的相机图像平面上的2D点去估计3D点到2D点的射影映射关系。

  对于2D射影变换,我们研究对应点的集合 xixi ,求解使得所有的 i 都满足的 Hxi=xi 中的 3×3 矩阵 H 。就该问题接下来将展开讨论,我们先讲几个重要的概念。

  • 测量数 我们考虑这样一个问题:计算射影变换 H 最少需要多少的点对 xixi 。对于射影变换矩阵 H ,这是一个具有 9 个元素的矩阵,对于齐次表示,我们可以忽略一个尺度因子,从而这个2D射影变换的自由度为 8 。考虑点到点的对应关系的约束,第一幅图像上的点 xi 映射到另外一幅视图上的点 Hxi ,这些2D点的自由度是 2 ,尽管都是以 3×1 齐次坐标表示,不考虑尺度因子他们的自由度仍为 2 。我们可以看到一对点可以提供两个约束方程(分别是 x y 坐标各一个方程),所以约束一个自由度为 8 的矩阵 H 至少需要 4 组点对。

    • 近似解 如果我们只给出 4 组对应点,那么可以得到 H 的精确解,也称为最小配置解。这种解定义了鲁棒估计(RANSAC)中所需的子集大小。但是点的测量往往会有噪声,如果我们给定多余 4 组解,那么这组数据可能不和任何一个射影变换完全符合,因此我们需要找到最适合这组数据的变换。通常会使用最小化某个代价函数来求得这个变换 H
    • 黄金标准算法 通常会存在一个最优的代价函数,也就是在一定的假设下,使得代价函数的最小值对应的 H 是最好的估计。计算该代价函数最小的算法则称为“黄金标准”算法。

    直接线性变换(DLT)

      我们首先讨论一个从给定四组对应2D点对 xixi 确定变换 H 的一种简单的线性算法。这个变换由方程 xi=Hxi 给出,由于这是一个齐次矢量方程,所以矢量 xi Hxi 不相等,他们具有相同的方向而差了一个尺度因子。因此在求解这个方程的时候我们可以使用叉乘的形式: xi×Hxi=0

      将 H j 行记为 hjT ,那么:

    Hxi=h1Txih2Txih3Txi

      记 xi=(xi,yi,wi)T ,则叉乘可以显性地表示为:
    xi×Hxi=yih3Txiwih2Txiwih1Txixih3Txixih2Txiyih1Txi

      因为对于 j=1,2,3 hjTxi=xTihj 皆成立,从而我们可以给出关于 H 的三个方程,比且写成如下形式:

最后

以上就是花痴皮卡丘为你收集整理的估计问题的全部内容,希望文章能够帮你解决估计问题所遇到的程序开发问题。

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