概述
if/else
在日常开发中,基于业务的复杂,需要对不同的场景进行判断,每当多出一种情况,那么又要新增一条if/else,这样让代码看起来非常的冗长以及修改起来很麻烦,刚才看到其中一种思路,应用到了设计模式中的策略模式。
设计模式有20多种包括:单例,适配器、策略、工厂…这里仅仅是其中一种,算是我自己对刚敲的案例的理解和总结吧。我算是萌新吧,如果觉得啰嗦请谅解一下~
需求场景
一个聊天平台,由于双方发送的消息的内容不同所以有不用的处理方式,觉得原来的if/else太过于繁琐且耦合度高,不易扩展,就算换成switch匹配的话后期添加新的类型也会很麻烦,所以想要用策略模式优化。
原场景
if (msgType = "文本") {
// dosomething
} else if(msgType = "图片") {
// doshomething
} else if(msgType = "视频") {
// doshomething
} else {
// doshomething
}
消息对象
@Data // lombok插件 自动生成set/get方法以及equals等 可以简化开发 挺好用的
@AllArgsConstructor
public class MessageInfo {
/**
* 消息类型
*/
private Integer messageCode;
/**
* 内容
*/
private String content;
}
消息类型枚举类
public enum MSG_TYPE {
TEXT(1, "文本"),
IMAGE(2, "图片"),
VIDEO(3, "视频");
public final int code
最后
以上就是陶醉哈密瓜为你收集整理的if/else简化之策略模式(了解)if/else的全部内容,希望文章能够帮你解决if/else简化之策略模式(了解)if/else所遇到的程序开发问题。
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