我是靠谱客的博主 着急猎豹,最近开发中收集的这篇文章主要介绍使用内存映射文件来提高你程序的性能,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本人在学习《WINDOWS核心编程》的时候对JEFFREY大师提到的一个小程序写了两个版本来比较性能,该程序的原始需求是这样的:对一个大文件进行倒序,也就是将一个文件头变成尾,尾变成头。

  使用的方法有很多种,这里使用两个方法来比较,主要是突出使用内存映射文件好处;两种方法为:内存映射文件方法,I/O读写的缓存办法。

  第一种办法是创建内存映射文件对象,然后将该对象映射到进程的地址空间中,再读取文件内容,然后倒序,再写入文件。

  第二中方法是,将文件内容读入一个大的缓冲区,然后倒序,再写入文件,中间对原来的文件删除,然后重新写入。

  程序编写如下

  第一种方法,内存映射文件方式:


  BOOL FileReverse(PCTSTR pszPathName) 
  { 
  HANDLE hFile = CreateFile(pszPathName,GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,0,NULL 
  ,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); 
  if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) 
  { 
  printf("File could not be opened."); 
  return FALSE; 
  }

  DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile,NULL);

  HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READWRITE,0, 
  dwFileSize+sizeof(char),NULL);

  if(hFileMap == NULL){ 
  CloseHandle(hFile); 
  return FALSE; 
  }

  PVOID pvFile = MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_WRITE,0,0,0);

  if(pvFile == NULL){ 
  CloseHandle(hFileMap); 
  CloseHandle(hFile); 
  return FALSE; 
  }

  PSTR pchAnsi = (PSTR)pvFile; 
  pchAnsi[dwFileSize/sizeof(char)]=0; 
  _strrev(pchAnsi);

  pchAnsi = strchr(pchAnsi,'n'); 
  while(pchAnsi != NULL){ 
  *pchAnsi++ ='r'; 
  *pchAnsi++ ='n'; 
  pchAnsi = strchr(pchAnsi,'n'); 
  }

  UnmapViewOfFile(pvFile); 
  CloseHandle(hFileMap);

  SetFilePointer(hFile,dwFileSize,NULL,FILE_BEGIN); 
  SetEndOfFile(hFile);//实际上不需要写入了。 
  CloseHandle(hFile);

  return TRUE; 
  }

  第二中方法,使用缓存的方式:

  BOOL FileReverseNoMap(PCTSTR pszPathName) 
  { 
  HANDLE hFile = CreateFile(pszPathName,GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,0,NULL 
  ,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); 
  if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) 
  { 
  printf("File could not be opened."); 
  return FALSE; 
  }

  DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile,NULL); 
  //CloseHandle(hFile); 
  char *readBuf = new char[dwFileSize+1]; 
  DWORD nRead = 0,nRet =0; 
  while(nRead  if(ReadFile(hFile,readBuf+nRead,dwFileSize-nRead,&nRet,NULL) ==TRUE) 
  { 
  nRead+= nRet; 
  } 
  else 
  { 
  printf("Can read the file!"); 
  CloseHandle(hFile); 
  } 
  }

  PSTR pchAnsi = (PSTR)readBuf; 
  pchAnsi[dwFileSize/sizeof(char)]=0; 
  _strrev(pchAnsi);

  pchAnsi = strchr(pchAnsi,'n'); 
  while(pchAnsi != NULL){ 
  *pchAnsi++ ='r'; 
  *pchAnsi++ ='n'; 
  pchAnsi = strchr(pchAnsi,'n'); 
  } 
  CloseHandle(hFile); 
  DeleteFile(pszPathName);

  HANDLE hWriteFile = CreateFile(pszPathName,GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,0,NULL 
  ,CREATE_NEW,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); 
  WriteFile(hWriteFile,readBuf,dwFileSize,&nRet,NULL); 
  CloseHandle(hWriteFile);

  delete readBuf;

  return TRUE; 
  }

  我运行了几次,比较结果如下:
文件大小(byte) 1方法时间(ms)  2方法时间(ms)  
25416 0 0 
101664 0 0 
406656 0 10 
1219968 10 30 
3202416 21 100 
9607248 80 551 
67250736 581 5568


  本人测试机器的CPU是迅池1.5的笔记本,内存为712MB

  通过上面的测试我们可以看到使用内存映射文件的好处,在文件内存越大这种优势就体现的越明显,其中主要的原因是:

  内存映射文件直接将文件的地址映射到进程的地址空间中,那么操作文件就相当于在内存中操作一样,省去了读和写I/O的时间;第二种方式是必须这么做(READFILE,WRITEFILE),这个过程是很慢的。

 

出处:http://blog.csdn.net/vargas/archive/2006/07/31/1004315.aspx

最后

以上就是着急猎豹为你收集整理的使用内存映射文件来提高你程序的性能的全部内容,希望文章能够帮你解决使用内存映射文件来提高你程序的性能所遇到的程序开发问题。

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