我是靠谱客的博主 英俊小海豚,最近开发中收集的这篇文章主要介绍java 的23中设计模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

java23中设计模式 分为三类 1.创建型模式 2.结构型模式 3.行为型模式

创建型模式主要工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式主要有适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式主要有策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
1.工厂方法模式 又称为静态工厂模式 一般采用static修饰 通过类名.方法名调用
2.抽象工厂模式 一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。
  抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动StaticFactory类的代码时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。

    interface food{}

class A implements food{}
class B implements food{}

interface produce{ food get();}

class FactoryForA implements produce{
    @Override
    public food get() {
        return new A();
    }
}
class FactoryForB implements produce{
    @Override
    public food get() {
        return new B();
    }
}
public class AbstractFactory {
    public void ClientCode(String name){
        food x= new FactoryForA().get();
        x = new FactoryForB().get();
    }
}

3.单例模式
私有化构造方法 、私有化并实例化静态对象、提供一个可以对外访问公共方法。
4.建造者模式 采用构建器 使用构建器作为参数来构建对象
在了解之前,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有name,number,class,sex,age,school等属性,如果每一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个name,也可以用一个school,name,或者一个class,number,或者其他任意的赋值来创建一个学生对象,这时该怎么构造?
难道我们写6个1个输入的构造函数,15个2个输入的构造函数…吗?这个时候就需要用到Builder模式了。给个例子,大家肯定一看就懂:

       public class Builder {

    static class Student{
        String name = null ;
        int number = -1 ;
        String sex = null ;
        int age = -1 ;
        String school = null ;

     //构建器,利用构建器作为参数来构建Student对象
        static class StudentBuilder{
            String name = null ;
            int number = -1 ;
            String sex = null ;
            int age = -1 ;
            String school = null ;
            public StudentBuilder setName(String name) {
                this.name = name;
                return  this ;
            }

            public StudentBuilder setNumber(int number) {
                this.number = number;
                return  this ;
            }

            public StudentBuilder setSex(String sex) {
                this.sex = sex;
                return  this ;
            }

            public StudentBuilder setAge(int age) {
                this.age = age;
                return  this ;
            }

            public StudentBuilder setSchool(String school) {
                this.school = school;
                return  this ;
            }
            public Student build() {
                return new Student(this);
            }
        }

        public Student(StudentBuilder builder){
            this.age = builder.age;
            this.name = builder.name;
            this.number = builder.number;
            this.school = builder.school ;
            this.sex = builder.sex ;
        }
    }

    public static void main( String[] args ){
        Student a = new Student.StudentBuilder().setAge(13).setName("LiHua").build();
        Student b = new Student.StudentBuilder().setSchool("sc").setSex("Male").setName("ZhangSan").build();
    }
}


原型模式 原型模式就是讲一个对象作为原型,使用clone()方法来创建新的实例。clone ()复制分为浅拷贝和深拷贝
浅拷贝就是只复制实力对象 不复制引用对象 引用对象还是指向原有的对象
深拷贝就是把所有的对象都复制一遍包括(实力对象和引用对象)

public class Prototype implements Cloneable{

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    protected Object clone()   {
        try {
            return super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            return null;
        }
    }

    public static void main ( String[] args){
        Prototype pro = new Prototype();
        Prototype pro1 = (Prototype)pro.clone();
    }
}

适配器模式的作用就是在原来的类上提供新功能。主要可分为3种:

类适配:创建新类,继承源类,并实现新接口,例如
class adapter extends oldClass implements newFunc{}
对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口,例如
class adapter implements newFunc { private oldClass oldInstance ;}
接口适配:创建新的抽象类实现旧接口方法。例如
abstract class adapter implements oldClassFunc { void newFunc();}

.装饰模式(Decorator)
给一类对象增加新的功能,装饰方法与具体的内部逻辑无关。例如:

     interface Source{ void method();}
public class Decorator implements Source{

    private Source source ;
    public void decotate1(){
        System.out.println("decorate");
    }
    @Override
    public void method() {
        decotate1();
        source.method();
    }
}

外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这句话是百度百科的解释,有点难懂,但是没事,看下面的例子,我们在启动停止所有子系统的时候,为它们设计一个外观类,这样就可以实现统一的接口,这样即使有新增的子系统subSystem4,也可以在不修改客户端代码的情况下轻松完成。

     public class Facade {
    private subSystem1 subSystem1 = new subSystem1();
    private subSystem2 subSystem2 = new subSystem2();
    private subSystem3 subSystem3 = new subSystem3();
    
    public void startSystem(){
        subSystem1.start();
        subSystem2.start();
        subSystem3.start();
    }
    
    public void stopSystem(){
        subSystem1.stop();
        subSystem2.stop();
        subSystem3.stop();
    }
}

权限 https://blog.csdn.net/weixin_39723352/article/details/80866893

最后

以上就是英俊小海豚为你收集整理的java 的23中设计模式的全部内容,希望文章能够帮你解决java 的23中设计模式所遇到的程序开发问题。

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