我是靠谱客的博主 悦耳世界,最近开发中收集的这篇文章主要介绍详解设计模式:策略模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

策略模式(Strategy Pattern)也被称为政策模式(Policy Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。

策略模式 是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,使得它们可以互换,被封装起来的算法具有独立性外部不可改变其特性。

本片文章内容包括:关于策略模式、策略模式 Demo(伪代码)、策略模式的应用(Comparator 中的策略模式)


文章目录

    • 一、关于策略模式
        • 1、关于策略模式
        • 2、关于策略模式的构成
        • 3、关于策略模式的XML
        • 4、关于策略模式的使用场景
        • 5、关于策略模式的优缺点
    • 二、策略模式 Demo(伪代码)
        • 1、伪代码 Demo 实现
        • 2、Demo 测试
    • 三、策略模式的应用(Comparator 中的策略模式)


一、关于策略模式

1、关于策略模式

策略模式(Strategy Pattern)也被称为政策模式(Policy Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。

策略模式 是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,使得它们可以互换,被封装起来的算法具有独立性外部不可改变其特性。

策略模式 在实际的项目开发中,这个模式也比较常用。最常见的应用场景是,利用它来避免冗长的 if-else 或 switch 分支判断。不过,它的作用还不止如此。它也可以像模板模式那样,提供框架的扩展点等等。

2、关于策略模式的构成

策略模式主要由 3 种角色构成:

  • 环境类(StrategyContext):策略上下文对象,维护指向具体策略的引用,通过策略接口 Strategy 与对象进行沟通。
  • 抽象策略类(Strategy):策略接口,定义统一的策略入口方法,留给具体策略类实现,且供 StrategyContext 调用。
  • 具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略类,实现 Strategy,提供各种不同的算法。

3、关于策略模式的XML

在这里插入图片描述

4、关于策略模式的使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

5、关于策略模式的优缺点

# 策略模式优点

  • 策略模式符合开闭原则;
  • 避免了使用多重条件语句。如 if…else…语句、switch语句;
  • 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。

# 策略模式缺点

  • 客户端必须知道所有策略,并自行决定使用那种策略;
  • 代码中会产生非常多的策略,增加维护难度;
  • 如果业务逻辑不是很复杂,强行使用策略模式会增加程序的复杂度。

二、策略模式 Demo(伪代码)

1、伪代码 Demo 实现

# Context 环境类

public class Context {

    /**
     * 持有一个具体策略的对象
     */
    private final Strategy strategy;

    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     *
     * @param strategy 具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 策略方法
     */
    public void contextInterface() {

        strategy.interfaceStrategy();
    }

}

# Strategy 抽象策略类

public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void interfaceStrategy();
}

# ConcreteStrategy 具体策略类

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void interfaceStrategy() {
        //相关的业务
    }

}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void interfaceStrategy() {
        //相关的业务
    }

}
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {

    @Override
    public void interfaceStrategy() {
        //相关的业务
    }

}

2、Demo 测试

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        // 模拟业务参数
        String parameter = "A";

        // 执行使用A策略
        Context context1 = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context1.contextInterface();
        // 执行使用B策略
        Context context2 = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context2.contextInterface();
        // 执行使用C策略
        Context context3 = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context3.contextInterface();

    }
}

三、策略模式的应用(Comparator 中的策略模式)

JDK 中最常见的策略模式,就是 Comparator 中的策略模式。在 Arrays 类中有一个 sort() 方法:

public class Arrays{
    public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
        if (c == null) {
            sort(a);
        } else {
            if (LegacyMergeSort.userRequested)
                legacyMergeSort(a, c);
            else
                TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
        }
    }
}

Arrays 就是一个环境角色类,这个 sort 方法可以传一个新策略让 Arrays 根据这个策略来进行排序。如下测试类:

public class demo {
    public static void main(String[] args) {

        Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
        // 实现降序排序
        Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o2 - o1;
            }
        });
        System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
    }
}

这里我们在调用 Arrays 的 sort 方法时,第二个参数传递的是 Comparator 接口的子实现类对象。所以 Comparator 充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays 类的 sort 方法到底有没有使用 Comparator 子实现类中的 compare() 方法吗?让我们继续查看 TimSort 类的 sort() 方法,代码如下:

class TimSort<T> {
    static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
                         T[] work, int workBase, int workLen) {
        assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;

        int nRemaining  = hi - lo;
        if (nRemaining < 2)
            return;  // Arrays of size 0 and 1 are always sorted

        // If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
        if (nRemaining < MIN_MERGE) {
            int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
            binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
            return;
        }
        ...
    }   
        
    private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {
        assert lo < hi;
        int runHi = lo + 1;
        if (runHi == hi)
            return 1;

        // Find end of run, and reverse range if descending
        if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
            while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
                runHi++;
            reverseRange(a, lo, runHi);
        } else {                              // Ascending
            while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
                runHi++;
        }

        return runHi - lo;
    }
}

上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending() 这个方法中。我们可以看见,只用了 compare 方法,所以在调用 Arrays.sort 方法只传具体 compare 重写方法的类对象就行,这也是 Comparator 接口中必须要子类实现的一个方法。

最后

以上就是悦耳世界为你收集整理的详解设计模式:策略模式的全部内容,希望文章能够帮你解决详解设计模式:策略模式所遇到的程序开发问题。

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