概述
单一职责原则是指就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑职责的分离。
开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
这个原则有两个特征:对于扩展是开放的;对于更改是封闭的。
面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。即运用抽象来隔离以后的同类变化。
开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
通俗说针对接口编程,不要对实现编程。
里氏代换原则,子类型必须能够替换掉它们的父类型。
比如企鹅是鸟,但是鸟并不能成为企鹅的父类,因为企鹅并不会飞,不能完全复用父类鸟。
只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正的被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
依赖倒转其实可以说是面向对象的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是细节编程,及程序中所有依赖关系都是用来终止抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之则是过程化设计。
最后
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