概述
一、设计模式的目的
编码软件过程中,程序员面临着来自 耦合性、内聚性以及可维护性、可拓展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序,具有更好的
- 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员阅读和理解)
- 可拓展性(即:当需要增加新功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:
- 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
- Scott Mayers在其巨著《Effective C++》就曾经说过,C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
二、设计模式的七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
三、基本介绍
- 单一职责原则:对类来说的。即一个类应该只负责一项职责。
最后
以上就是专注乌冬面为你收集整理的设计模式七大原则一、设计模式的目的二、设计模式的七大原则三、基本介绍的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式七大原则一、设计模式的目的二、设计模式的七大原则三、基本介绍所遇到的程序开发问题。
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