概述
java设计模式之七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同的职责;职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
依赖倒置原则
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒置原则是就这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
里氏替换原则
1)所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
2)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
3) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
开闭原则
1)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
2)一个实体类,模块和函数应该对(提供方)扩展开放,对(使用方)修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3)当类需要变化时,尽量通过扩展类实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4)编程中遵循其它原则,一级使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
迪米特法则
1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2)类与类关系越密切,耦合度越大
3)迪米特法则又叫最少知道原则:即一个类对自己的类知道的越少越好,也就是说们对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
4)迪米特法则还有个更简单的定义;只与直接的朋友通信
5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类都不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
最后
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