概述
如果你需要你的service与远程进程通信,那么你可以使用一个Messenger来为你的service提供接口.此技术使用不必使用AIDL就能执行进程间通信(IPC).
下面是如何使用Messenger的概要:
-
service实现一个接收从客户端的每个调用引起的回调的Handler.
-
Handler被用来创建一个Messenger对象(它是Handler的一个引用).
-
Messenger创建一个从service的onBind()返回给客户端的IBinder.
-
客户端使用IBinder来实例化这个Messenger(它引用到service的Handler),客户端用它来向service发送Message.
-
service在它的Handler中接收每个消息—具体的,是在handleMessage()方法中.
这此方式下,service中没有能让客户端调用的方法,客户端传送的是service在它的Handler中接收的"消息"(Message对象).
下面是一个service使用Messenger接口的例子:
- public class MessengerService extends Service {
- /** 让service 显示一个消息的命令 */
- static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
- /**
- * 处理从客户端来的消息.
- */
- class IncomingHandler extends Handler {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case MSG_SAY_HELLO:
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- break;
- default:
- super.handleMessage(msg);
- }
- }
- }
- /**
- * 我们发布给客户端使它能向IncomingHandler 发送消息的的对象
- */
- final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
- /**
- * 当绑定到service,我们返回指向我们的messenger的接口
- */
- @Override
- public IBinder onBind(Intent intent) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- return mMessenger.getBinder();
- }
- }
注意Handler中的handleMessage()方法是service接收消息并进行处理的地方.
客户端所有要做的事就是创建一个基于service返回的IBinder的Messenger对象并且使用它的send()发送一个消息.如,下面是一个actvity绑定到service并且传送MSG_SAY_HELLO命令给service的例子:
- public class ActivityMessenger extends Activity {
- /** 与service通信的Messenger */
- Messenger mService = null;
- /** 表明我们是否已绑定到service的标记 */
- boolean mBound;
- /**
- *与service的主接口交互的类
- */
- private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
- public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
- // 当与service的连接已经建立时被调用.给了我们可以用来
- //与service交互的对象.我们正在使用一个Messenger与service通信,
- // 所以在这里我们从原始IBinder 对象获取一个客户端的Messenger的代表
- mService = new Messenger(service);
- mBound = true;
- }
- public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
- // 当与service的连接意外断开时被调用-- 也就是,service的进程崩溃了
- mService = null;
- mBound = false;
- }
- };
- public void sayHello(View v) {
- if (!mBound) return;
- // 创建并发送一个消息给service
- Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
- try {
- mService.send(msg);
- } catch (RemoteException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- // 绑定到service
- bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
- Context.BIND_AUTO_CREATE);
- }
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- // Unbind from the service
- if (mBound) {
- unbindService(mConnection);
- mBound = false;
- }
- }
- }
注意这个例子没有演示service如何回应客户端.如果你想让service回应客户端,那么你需要在客户端也创建一个Messanger.然后当客户端接收到onServiceConnected()回调时,它发送一个息给service,这个消息包含了客户端的Messenger对象,它作为send()方法的replyTo参数.
比较 AIDL
当你需要执行IPC时,为你的接口使用一个Messenger比使用AIDL实现它简单,因为Messenger把所有对service的调用入队列,一个纯AIDL接口并行发送请求到service,这样就必须用多线程来处理了.
对于大多数应用,service不需使用多线程,所以使用一个Messenger允许service在一个时刻只处理一个请求.如果使用多线程对你的service很重要,那么你应使用AIDL来定义你的接口.
最后
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