概述
这样,即可正常显示了。
不过烧入系统首次启动能够看到图片,重新启动就看不到了,提示没有initlogo.rle:
init: cannot open '/initlogo.rle'
在网上搜索到了如下解决办法:
在system/core/init/init.c[load_565rle_image]-->logo.c中,显示完毕initlogo.rle之后作了
unlink
操作。该操作对于android默认的只读型system.img是没问题,但对于自定义的yaffs格式的可读写型的system.img时就有问题了。会造成将initlogo.rle删除,下次启动时读取不到该文件。可以通过注释掉logo.c的load_565rle_image()中的 unlink(fn)语句来解决该问题。
向解决该问题的前辈鞠躬!
initlogo.rle 制作方法:
1.
制作与LCD尺寸相同的png图片logo.png
2.
将图片转换为raw格式
# convert
-depth 8 logo.png rgb:logo.raw
3.
将raw格式转化为rle文件
#
android_source/out/host/linux-x86/bin/rgb2565 -rle
initlogo.rle
Android 开机会出现3个画面:
a. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot);
b. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;
c. Android平台上层图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。
1/ 开机图片(Linux小企鹅)
Linux Kernel引导启动后,加载该图片。
/kernel/trunk/drivers/video/fbmem.c
/kernel/trunk/drivers/video/fbmem.h
/kernel/trunk/drivers/video/logo/logo.c
/kernel/trunk/drivers/video/logo/logo.h
/kernel/trunk/drivers/video/logo/Kconfig
/kernel/trunk/include/linux/linux_logo.h
2/ 开机文字("A N D R I O
D")
Android 系统启动后,读取 /initlogo.rle(一张565
rle压缩的位图),如果读取成功,测在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式,并打开/dev/tty0,输出文本“A
N D R I O D”字样。
相关代码:
/system/core/init/init.c
/system/core/init/init.h
/system/core/init/init.rc
/system/core/init/logo.c
*.rle文件的制作步骤:
a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式;
b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle
< initlogo.raw > initlogo.rle)。
3/
开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)
Android
的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于/system/framework
/framework-res.apk文件当中。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。
相关代码:
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png
Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png
Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64
init.c解析init.rc(其中定义服务:“service bootanim
/system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun()
(property_set("ctl.start",
"bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop",
"bootanim");)执行停止开机动画。
BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了
/frameworks/base/cmds/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。
Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。
Android.mk代码如下:
//=============Android.mk======================
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=
bootanimation_main.cpp
BootAnimation.cpp
# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt
endif
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
libcutils
libutils
libui
libcorecg
libsgl
libEGL
libGLESv1_CM
libmedia
LOCAL_C_INCLUDES :=
$(call include-path-for, corecg graphics)
LOCAL_MODULE:= bootanimation
include $(BUILD_EXECUTABLE)
//==========================================
(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。
(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop
ctl.start
bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语句:property_set("ctl.start",
"bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim");
相关文件:
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp
/system/core/init/init.c
/system/core/rootdir/init.rc
制作bootanimation.zip
zip -Z store bootanimation.zip part0/*PNG part1/*PNG desc.txt
或者
zip -0 bootanimation.zip part0/*PNG part1/*PNG desc.txt
adb push bootanimation.zip /system/media/
参考文档:
图说Android开机画面和开机动画
http://www.shudoo.com/09/1030/15/13418431.html
initlogo.rle: display an image on boot
http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=443431
分析Android 根文件系统启动过程(init守护进程分析)
http://crazier9527.javaeye.com/blog/454635
最后
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