我是靠谱客的博主 潇洒手套,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【面试题】C#面试常见基础知识点整理(附示例代码)前言一、虚方法和抽象方法的异同二、抽象类和接口的异同三、接口和类的异同四、virtual、sealed、override和abstract的区别五、const与readonly的区别六、重载 (overload) 和重写 (override) 有什么区别七、结构体和类的区别八、ref与out的区别九、值类型和引用类型的区别十、拆箱和装箱的定义及拆箱和装箱的性能影响?怎么解决?十一、委托是什么?事件是不是委托?十二、构造函数Constructor是,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

  • 前言
  • 一、虚方法和抽象方法的异同
  • 二、抽象类和接口的异同
  • 三、接口和类的异同
  • 四、virtual、sealed、override和abstract的区别
  • 五、const与readonly的区别
  • 六、重载 (overload) 和重写 (override) 有什么区别
  • 七、结构体和类的区别
  • 八、ref与out的区别
  • 九、值类型和引用类型的区别
  • 十、拆箱和装箱的定义及拆箱和装箱的性能影响?怎么解决?
  • 十一、委托是什么?事件是不是委托?
  • 十二、构造函数Constructor是否可以被继承?是否可以被Override重载?
  • 十三、String类是否可以被继承?
  • 十四、Task和Thread的区别
  • 十五、死锁的必要条件?怎么克服?
  • 十六、Error和Exception有什么区别?
  • 十七、UDP和TCP连接有什么区别?
  • 十八、new关键字的用法
  • 十九、Using关键字的用法
  • 二十、一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。
  • 注意

前言

大家好,这是自己自行整理的c#面试题,方便自己学习的同时分享出来。


一、虚方法和抽象方法的异同

  • 相同点
    • 抽象方法和虚方法都可以供派生类重写, 派生类重写父类的方法都要使用关键字override来声明。
  • 不同点
    • 虚方法必须有方法名称和方法实现;抽象方法是只有方法名称,没有方法实现;
    • 虚方法在派生类中可以实现,也可以不实现;抽象方法是一种强制派生类覆盖的方法,子类必须实现,否则派生类将不能被实例化;
    • 抽象方法只能在抽象类中声明,虚方法不是,如果类包含抽象方法,那么该类也必须声明为抽象类;
    • 抽象方法使用修饰符abstract声明,虚方法使用方法修饰符virtual声明;
using System;

public abstract class AbstProgram            // 必须声明为抽象类 
{
    public abstract string abstMethod();     // 抽象方法

    public virtual void virMethod()          // 虚方法
    {
        Console.WriteLine("hello, virmethod");
    }
}

public class Subclass: AbstProgram
{
    // 抽象方法必须实现
    public override string abstMethod()
    {
        return "hello,abstMethod"; 
    }

    // 虚方法可以实现,也可以选择不实现
    //public override void virMethod()
    //{
    //    Console.WriteLine("hello,virmethod");
    //}
}

二、抽象类和接口的异同

  • 相同点
    • 都可以被继承
    • 都不能直接被实例化
    • 都可以包含方法声明且都没有实现
    • 派生类必须实现未实现的成员
  • 不同点
    • 接口支持多实现,抽象类只能被单一继承实现;
    • 接口中的成员访问类型默认为公共的,不能有其他的访问修饰符修饰;
    • 定义的关键字不一样, 抽象类需要abstract,而接口则使用interface;
    • 接口可以作用于值类型(枚举可以实现接口)和引用类型,抽象类只能作用于引用类型;
    • 接口不能包含字段和已实现的方法, 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法;
    • 在抽象类中, 新增一个方法的话, 继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说, 则需要修改继承类, 提供新定义的方法;
    • 接口用于规范, 更强调契约, 抽象类用于共性, 强调父子。抽象类是一类事物的高度聚合, 那么对于继承抽象类的子类来说, 对于抽象类来说, 属于"Is A"的关系; 而接口是定义行为规范, 强调"Can Do"的关系, 因此对于实现接口的子类来说, 相对于接口来说, 是"行为需要按照接口来完成";
public interface IMyInterface       // 接口
{
    public void intMethod(); 
}

public abstract class AbstProgram       // 抽象类
{
    public abstract void abstMethod();   
}


public class SubClass: AbstProgram, IMyInterface
{
    public override void abstMethod()
    {
        Console.WriteLine("hello,abstMethod");
    }

    public void intMethod()
    {
        Console.WriteLine("hello,intMethod");
    }
}

三、接口和类的异同

  • 相同点
    • 接口、类和结构体都可以从多个接口继承;
    • 接口似于抽象基类, 继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员;
    • 接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性;
  • 不同点
    • 不能直接实例化接口;
    • 接口可以实现多继承,类只能被派生类单独继承;
    • 接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现, 而类定义的方法必须实现;
    • 表达的含义不同,接口定义了所有类继承接口时应遵循的"语法合同";接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分;
// 定义接口 
interface IMyInterface
{
    void MethodToImplement();           // 接口成员
}

class InterfaceImplementer: IMyInterface
{
    static void Main()
    {
        InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
        iImp.MethodToImplement();
    }

    // 类实现接口
    public void MethodToImplement()
    {
        Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
    }
}

四、virtual、sealed、override和abstract的区别

  • virtual声明虚方法的关键字,说明该方法可以被重写。
  • sealed说明该类不可被继承,也就是声明该类为密封类。
  • override重写基类/父类的方法 。
  • abstract声明抽象类和抽象方法的关键字,抽象方法不提供实现,由子类实现,抽象类不可实例化。
public abstract class Program
{
    public abstract string abstmethod();     // abstract

    public virtual void virmethod()          // virtual 
    {
        Console.WriteLine("hello,virmethod");
    }
}

public sealed class SubClass: Program      // sealed
{
    public override string abstmethod()      // override
    {
        return "hello,abstmethod";
    }
}

五、const与readonly的区别

  • const 字段只能在该字段的声明中初始化;而readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
  • const 字段是编译时常数,而 readonly 字段是运行时常数,是运行时确认的(一个在编译时就确定了,一个在运行时才确定)。
  • const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
  • const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null;而readonly可以是任何类型。
using System; 

class Program
{
    public static readonly int NumberA = NumberB * 10;
    public static readonly int NumberB = 10;

    public const int NumberC = NumberD * 10;
    public const int NumberD = 10;

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("NumberA is {0}, NumberB is {1}.", NumberA, NumberB);     //NumberA is 0, NumberB is 10.
        Console.WriteLine("NumberC is {0}, NumberD is {1}.", NumberC, NumberD);     //NumberC is 100, NumberD is 10.
        Console.ReadLine();
    }
}

六、重载 (overload) 和重写 (override) 有什么区别

  • 重载: 当类包含两个名称相同但签名不同(方法名相同,参数列表不相同)的方法时发生方法重载。用方法重载来提供在语义上完成相同而功能不同的方法。(一个类中、多个方法)
  • 重写: 在类的继承中使用, 通过覆写子类方法可以改变父类虚方法的实现。(二个类以上)
public class Program
{
    // 重载 (overload)
    public void method(int num1)
    {
    }
    
    public void method(string str1)
    {
    }

    // 虚方法
    public virtual void virtmethod()
    {
        Console.WriteLine("hello,virtmethod");
    }
}

public class SubClass: Program
{
    // 重写 (override)
    public override void virtmethod()
    {
        Console.WriteLine("hello,overload");
    }
}

七、结构体和类的区别

  • 结构体是值类型,类是引用类型。
  • 结构体常用于数据存储,类多用于行为。
  • 类支持继承, 而结构体不支持继承。
  • 类可以为抽象类,结构体不支持抽象模式。
  • 结构体不支持无参构造函数,也不支持析构函数,并且不能有Protected修饰符。
// Books结构体实现
struct Books
{
    public string title;
    public string author;
    public string subject;
    public int book_id;
};

八、ref与out的区别

  • 使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化;对out而言,必须在方法中对其完成初始化。
  • 使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加ref或out关键字,以满足匹配。
  • out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。
class Program
{
    public void test1(ref int i)
    {
        i = 99;
    }

    public void test2(out int i)
    {
        i = 11;
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        Program p = new Program();

        int i = 1;
        p.test1(ref i);     // i = 99

        int j;
        p.test2(out j);     // j = 10
    }
}

九、值类型和引用类型的区别

  • 值类型: 就是一个包含实际数据的对象。即当定义一个值类型的变量时,C#会根据它所声明的类型,以栈方式分配一块大小相适应的存储区域给这个变量,随后对这个变量的读或写操作就直接在这块内存区域进行;
  • 引用类型: 一个引用类型的变量不存储它们所代表的实际数据,而是存储实际数据的引用。引用类型分两步创建:首先在栈上创建一个引用变量,然后在堆上创建对象本身,再把这个内存的句柄(也是内存的首地址)赋给引用变量;
//引用类型(由于使用了'Class')
class SomeRef { public Int32 x; }

//值类型(由于使用了'Struct')
struct SomeVal { public Int32 x; }  

class Program
{
    static void ValueTypeDemo()
    {
        SomeRef r1 = new SomeRef();     
        SomeVal v1 = new SomeVal();     
        r1.x = 5;                       
        v1.x = 5;                       
        Console.WriteLine(r1.x);   //显示"5"
        Console.WriteLine(v1.x);   //同样显示"5"

        SomeRef r2 = r1;    
        SomeVal v2 = v1;    
        r1.x = 8;   
        v1.x = 9;   

        Console.WriteLine(r1.x);    //显示"8"
        Console.WriteLine(r2.x);    //显示"8"
        Console.WriteLine(v1.x);    //显示"9"
        Console.WriteLine(v2.x);    //显示"5"
    }
}

十、拆箱和装箱的定义及拆箱和装箱的性能影响?怎么解决?

  • 装箱: 值类型转换为引用类型; 拆箱:引用类型转换为值类型;
  • 影响: 都涉及到内存的分配和对象的创建,有较大的性能影响;
    解决:使用泛型;
public class Solution
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int i = 123;        //声明一个int类型的变量i,并初始化为123
        object obj = i;     //执行装箱操作
        Console.WriteLine("装箱操作:值为{0},装箱之后对象为{1}", i, obj);
        int j = (int)obj;   //执行拆箱操作
        Console.WriteLine("拆箱操作:装箱对象为{0},值为{1}", obj, j);
    }
}

十一、委托是什么?事件是不是委托?

  • c# 中的委托(Delegate)类似于c或c++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
  • 事件是特殊的委托,事件内部是基于委托来实现的。
delegate int NumberChanger(int n);
class TestDelegate
{
    static int num = 10;
    public static int AddNum(int p)
    {
        num += p;
        return num;
    }

    public static int MultNum(int q)
    {
        num *= q;
        return num;
    }
    public static int GetNum()
    {
        return num;
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建委托实例
        NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
        NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
        // 使用委托对象调用方法
        nc1(25);
        Console.WriteLine("Value of Num: {0}", GetNum());   // Value of Num: 35
        nc2(5);
        Console.WriteLine("Value of Num: {0}", GetNum());   // Value of Num: 175
        Console.ReadKey();
    }
}

十二、构造函数Constructor是否可以被继承?是否可以被Override重载?

  • Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading)。
public class Student
{
    public int Age { get; }
    public string Name { get; }

    public Student()
    {
        Console.WriteLine("对象被创建。");
    }

    public Student(string name) : this()
    {
        this.Name = name;
    }

    public Student(string name, int age) : this(name)
    {
        this.Age = age;
    }
}

public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Student student_1 = new Student();
        Student student_2 = new Student("姓名", 14);
        Console.WriteLine(student_2.Name + ' ' + student_2.Age);
    }
}

十三、String类是否可以被继承?

  • String类是sealed类故不可以继承。
  • 当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。 在下面的示例中,类SealedProgram从类DemoProgram继承,但是任何类都不能从类SealedProgram继承。
class DemoProgram { };
sealed class SealedProgram: DemoProgram { }; 

十四、Task和Thread的区别

  • Task比较新,发布于.NET 4.5版本,而Thread在.NET 1.1版本。
  • Task能结合新的async/await代码模型写代码, 而Thread则不支持。
  • Task可以创建线程池,返回主线程,管理api, 而Thread则不能。
  • Task是多核多线程,Thread是单核多线程。
public class Solution
{
    static void Main()
    {
        var testTask = new Task(() =>
        {
            Console.WriteLine("hello, Task");
        });
        Console.WriteLine(testTask.Status);     // Created 
        testTask.Start();
    }
}
public class Solution 
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ThreadTest test = new ThreadTest();             //创建ThreadTest类的一个实例
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(test.MyThread));             //调用test实例的MyThread方法
        thread.Start();             //启动线程
        Console.ReadKey();
    }
}

public class ThreadTest
{
    public void MyThread()
    {
        Console.WriteLine("这是一个实例方法");
    }
}

十五、死锁的必要条件?怎么克服?

  • 死锁的原因主要是:
    • 因为系统资源不足。
    • 进程运行推进的顺序不合适。
    • 资源分配不当等。如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。
  • 必要条件
    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 处理死锁的措施
    • 预防死锁:通过设置某些限制条件,去破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或几个条件,来防止死锁的发生。
    • 避免死锁:在资源的动态分配过程中,用某种方法去防止系统进入不安全状态,从而避免死锁的发生。
    • 检测死锁:允许系统在运行过程中发生死锁,但可设置检测机构及时检测死锁的发生,并采取适当措施加以清除。
    • 解除死锁:当检测出死锁后,便采取适当措施将进程从死锁状态中解脱出来。

十六、Error和Exception有什么区别?

  • Error是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作。Except表示可恢复的例外,这是可捕捉到的。 举个例子: 跟儿子逛街,儿子看中一个奥特曼是Exception,没带钱是Error。
  • Error更多的表示系统方面的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢出,内存溢出等;而Exception类表示程序可以捕获到的异常(比方说c#的try-catch语句),可以捕获且可能恢复,出现这类异常,应该及时处理,使得程序正常运行,从而避免影响整个项目的运行。

十七、UDP和TCP连接有什么区别?

  • TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,TCP提供超时重拨,检验数据功能。
  • UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。
  • TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
  • TCP对系统资源的要求较多, UDP较少。

十八、new关键字的用法

  • new 运算符用于创建对象和调用构造函数。
  • new 修饰符 用于向基类成员隐藏继承成员。
  • new约束用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。
// where T:new()指明了创建T的实例时应该具有构造函数
class ItemFactory<T> where T : new()
{
    public T GetNewItem()
    {
        return new T();
    }
}
class Class1 
{ 
}; 
class Prorgam
{
    Class1 o = new Class1();  // 用于创建对象和调用构造函数
    int myInt = new int();    // 也用于为值类型调用默认的构造函数
}

十九、Using关键字的用法

  • 引用命名空间;
  • 为命名空间或类型创建别名;(using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型)
  • 释放资源(关闭文件流);
using System;       // 引用命名空间; 
using myClass1 = NameSpace1.MyClass;    // 为命名空间或类型创建别名;
using myClass2 = NameSpace2.MyClass; 

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            myClass1 my1 = new myClass1();
            Console.WriteLine(my1);
            using (myClass2 my2 = new myClass2())   // 释放资源(关闭文件流);
            {
                Console.WriteLine(my2);
            }
        }
    }
}

namespace NameSpace1
{
    public class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "hello, myClass1";
        }
    }
}

namespace NameSpace2
{
    public class MyClass: IDisposable
    {
        public void Dispose()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override string ToString()
        {
            return "hello, myClass2";
        }
    }
} 

二十、一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34… 求第30位数是多少,用递归算法实现。

  • C#实现斐波那契数列;
class Solution
{
    static int Fib(int n)
    {
        if (n <= 0)
            return 0;
        if (n < 3)
            return 1;
        return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(Fib(30));
    }
}

注意

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最后

以上就是潇洒手套为你收集整理的【面试题】C#面试常见基础知识点整理(附示例代码)前言一、虚方法和抽象方法的异同二、抽象类和接口的异同三、接口和类的异同四、virtual、sealed、override和abstract的区别五、const与readonly的区别六、重载 (overload) 和重写 (override) 有什么区别七、结构体和类的区别八、ref与out的区别九、值类型和引用类型的区别十、拆箱和装箱的定义及拆箱和装箱的性能影响?怎么解决?十一、委托是什么?事件是不是委托?十二、构造函数Constructor是的全部内容,希望文章能够帮你解决【面试题】C#面试常见基础知识点整理(附示例代码)前言一、虚方法和抽象方法的异同二、抽象类和接口的异同三、接口和类的异同四、virtual、sealed、override和abstract的区别五、const与readonly的区别六、重载 (overload) 和重写 (override) 有什么区别七、结构体和类的区别八、ref与out的区别九、值类型和引用类型的区别十、拆箱和装箱的定义及拆箱和装箱的性能影响?怎么解决?十一、委托是什么?事件是不是委托?十二、构造函数Constructor是所遇到的程序开发问题。

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