概述
一、博主单位同事王志辉整理版
默认层代码:
1、直线。
2、曲线。
3、圆弧。
4、圆。
5、逐级合并。
F按键:
ESC:结束当前命令,加线状态回退。
F2 加线状态节点显示。
F3输入距离。
F4垂直画线、画矩形。
F5捕捉高程、航测采集。
F7八方向。
F8面地物闭合,C和右键也可闭合。
F9自动化直角。
F10结束后生成平行线。
±、放大缩小。
BackSpace、加线状态下回退。
字母按键:
Q、拖点
W、
E、加点
Shift+W、两节点打断。
Ctrl+W、光标制定打断。
R、距离平行线。
T、基本属性提取。
A、加点。
Shift+A、使之闭合,自动复制。
Ctrl+A、
S、捕捉最近点。
D、线上任意点
F、拾取,将两段线连接在一起。
G、自动搜索闭合区域。
H、与线重合。
J、设置或取消转折点、坡顶与坡底的转换处,必须是将光标从坡顶向坡底拐弯儿的那个点上。
K、设置或取消特征点。
Z、画线面状态点面反向,shift+Z:地物反向。
X、回退一个点,shift+X:回退多点。
C、将闭合地物打开,将不闭合的地物闭合。
V、线上跟踪,捕捉多点。
B、设置或取消、消引。
N、平滑点。
M、
二、百度文库版
转载地址:https://wenku.baidu.com/view/95fbb41c2b160b4e767fcff0.html
EPS快捷键操作 | ||
Q、A、C、V-快捷操作 | ||
Q:﹡拖点 | 在加线或线跟踪过程中,将光标指向要拖动的点,单机Q键,按下鼠标左键移动光标,将目标点拖到其他位置。 |
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V:﹡捕捉多点 | 在加线状态,将当前线末点捕捉某线上一点,作为起点,光标位置移到要截取一段线的终点,单击V键,此段线加入到当前线上,采点方向符合顺向原则。 |
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A:加点 | 将光标所在位置点加入到当前点列末端。 |
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C:闭合(打开) | 闭合或打开当前点列 |
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注:带﹡者表示在加线操作时有效,在选择集中无效。 |
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S-捕矢量点快捷操作 |
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Shift+S:反向垂足 | 用光标指向的矢量点与当前线末边的垂足点,代替当前线的末点,并将该矢量点加入当前点列。 |
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S:拾取已知点 | 拾取已知点加入到当前点列末端 |
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Ctrl+S: 垂线垂足 | 将光标指向的矢量点与当前线末边过末点垂线的交点加入当前点列,并将该矢量点加入当前点列。 |
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X-回退点快捷操作 |
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Shift+X: 回退多点 | 从当前点列的末端删除多点(到光标指向点) |
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X:回退 | 删除当前点列的最后一个点 |
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Ctrl+X:清空 | 删除当前点列所有点(删除当前对象) |
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W-抹点快捷操作 |
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Shift+W:末线 | 从当前点列中删除光标指向的线段,若被删除线不在两端时,则分解对象。 |
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Ctrl+W: 打断 | 在光标点最近位置处将当前点列打断,分解当前对象(圆不能打断) |
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E-插点快捷操作 |
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Shift+E: 线上插点 | 在当前上中被光标指向的线段上插入一点 |
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E: 插点 | 当前点列的任意位置插入新点 |
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Ctrl+E: 线上插交点 | 在当前线上插入光标指向线段与当前线的交点 |
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Z—反转快捷操作 |
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Shift+Z: 翻转 | 将当前点列的顺序反向,即原来第一个点变为最后一个点,第二个点变为倒数第二个……;如果加线时用,加线的方向不改变。 |
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Z: 反向 | 当前点列的首点变为尾点,尾点变为首点,可改变加线时反向。 |
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D--线上捕点快捷操作 |
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Shift+D: 捕垂足点 | 将当前线末点与光标指向线的垂足点加入当前点列 |
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D: 线上捕点 | 将鼠标滑动到线与某一最近矢量线的交点加入当前点列 |
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Ctrl+D: 捕垂线直线交点 | 将过当前线末点与抹边的垂线与光标指向线的交点加入当前点列 |
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F--接线快捷操作 |
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Shift+F:﹡取消对象拾取 | 接线逆操作(等于Undo) |
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F:﹡对象拾取 | 拾取鼠标指向的点列,作为当前点 |
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T、G、H、J、B--快捷操作 |
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| 拾取已有对象的基本属性(编码、颜色、线宽、线型等) |
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G: 距离平行线 | 过光标点作当前线的距离平行线,如果当前线为复杂线,新线将自动反向 |
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H: 与邻边整合 | 调整当前点列的点位使之与相邻点线靠合(调整范围) |
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J: 设置或取消转折点 | 设定当前点列中的一个点为转点 |
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B: 偏量输入 | 切换键盘输入焦点到属性表的坐标项中 |
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P--末点反向、镜像操作 |
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Shift+P:末点镜像 | 将当前线末边相对前一边镜向 |
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P: 末点反向 | 将当前线末边翻转180度 |
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O--长度复制快捷操作 |
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Shift+O:向量复制 | 将光标指向线段复制到当前线的末端,点数增加 |
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O: 长度复制 | 用光标指向线的长度代替当前线抹边的长度,点数不增加 |
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L--直角化快捷操作 |
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Shift+L:全线直角化 | 将当前线中所有接近直角的角变成直角 |
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L: 单点直角化 | 在当前线中将光标指向的某角(接近直角)变成直角 |
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最后
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