我是靠谱客的博主 懦弱手套,最近开发中收集的这篇文章主要介绍ios开发中view.layer.shouldRasterize = YES 的使用说明,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在做一个NavigationController push 子页面时,发现push和pop时很卡,研究了一大阵子后,发现在子页面里影响UI流畅的只有UIImageView的圆角设置;然后我就关闭了圆角,重新运行果然流畅多了。但是产品的需求必须加圆角,没办法,去stackoverflow找方案,发现方法都大同小异,只不过是绘制上做一些优化。后来查看layer的头文件,最后找到了一个牛B的属性:

[cpp]  view plain copy
  1. /* When true, the layer is rendered as a bitmap in its local coordinate 
  2.  * space ("rasterized"), then the bitmap is composited into the 
  3.  * destination (with the minificationFilter and magnificationFilter 
  4.  * properties of the layer applied if the bitmap needs scaling). 
  5.  * Rasterization occurs after the layer's filters and shadow effects 
  6.  * are applied, but before the opacity modulation. As an implementation 
  7.  * detail the rendering engine may attempt to cache and reuse the 
  8.  * bitmap from one frame to the next. (Whether it does or not will have 
  9.  * no affect on the rendered output.) 
  10.  * 
  11.  * When false the layer is composited directly into the destination 
  12.  * whenever possible (however, certain features of the compositing 
  13.  * model may force rasterization, e.g. adding filters). 
  14.  * 
  15.  * Defaults to NO. Animatable. */  
  16.   
  17. @property BOOL shouldRasterize;  
  18.   
  19. /* The scale at which the layer will be rasterized (when the 
  20.  * shouldRasterize property has been set to YES) relative to the 
  21.  * coordinate space of the layer. Defaults to one. Animatable. */  
  22.   
  23. @property CGFloat rasterizationScale;  
当shouldRasterize设成true时,layer被渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时不会再重新去渲染了。实现圆角本身就是在做颜色混合(blending),如果每次页面出来时都blending,消耗太大,这时shouldRasterize = yes,下次就只是简单的从渲染引擎的cache里读取那张bitmap,节约系统资源。

额外收获:如果在滚动tableView时,每次都执行圆角设置,肯定会阻塞UI,设置这个将会使滑动更加流畅。

转载于:https://www.cnblogs.com/songfeixiang/p/3733670.html

最后

以上就是懦弱手套为你收集整理的ios开发中view.layer.shouldRasterize = YES 的使用说明的全部内容,希望文章能够帮你解决ios开发中view.layer.shouldRasterize = YES 的使用说明所遇到的程序开发问题。

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