我是靠谱客的博主 冷酷帽子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍类里面定义一个指向自己的静态成员指针变量,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

代码:
class a
{
 public:
        void  printa() { cout<<"class a";}
 public:
       static a* my;
}
解释:
在类里面定义自己的一个静态变量,当这个类的所有对象都需要与某个同类的对象发生关系(不要想歪了……)时,就这么用。这个静态成员一般是全局存在的(废话),而且有特殊地位的对象。有一个很形象的例子与此类似:
好比有一个部落,对部落里的人,可以用 class CHuman 来抽象,但是这个部落里有个特殊的人,那就是这个部落的始祖,例如穆罕穆德。这个特殊的人当然也是 class CHuman 的对象,但区别是他同 CHuman 的所有对象都有关联,或者说 CHuman 的所有对象都和这个对象有关联————所有人都必须时刻记着始祖,而且祷告时都必须“引用”始祖对象,遇到灾难时更要祈求始祖的保佑,吃饭前也要“引用”他的名字……
显然,这个部落的所有成员都与这个特殊成员存在关联(用UML的术语,叫“链接”),对这种模式进行抽象的最佳方式,就是在 class CHuman 内部定义一个“本类”的静态对象(或该对象的指针或引用)。每个成员都可以时刻(而且是“先天”的,不可被“俗世”所篡改的)与始祖发生联系,从他那里汲取神秘的力量……

最后

以上就是冷酷帽子为你收集整理的类里面定义一个指向自己的静态成员指针变量的全部内容,希望文章能够帮你解决类里面定义一个指向自己的静态成员指针变量所遇到的程序开发问题。

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