概述
1.列举JDK中常见的几个设计模式
单例模式(Singleton pattern):用于Runtime,Calendar和其他的一些类中;
工厂模式(Factory pattern):被用于各种不可变的类如 Boolean,像Boolean.valueof;
观察者模式(Observer pattern):被用于Swing和很多的事件监听中;
装饰器设计模式(Decorator design pattern):被用于多个JavaIO类中;
2.什么是设计模式?你是否在你代码里使用过任何设计模式?
设计模式是世界上各种各样程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试的方法。设计模式是代码可用性的延申;
3.Java中什么叫单例模式?请用java写出线程安全的单例模式?
单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。整个应用中只维护一个特定类实例,他被所有组件共同使用。
Java.lang.Runtime是单例模式的经典案例。从java5开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的的单例。
4.在Java中什么是观察者设计模式(observer desin pattern)?
观察者模式是基于对象的状态变化和观察者的通讯,以便他们做出相应的操作。简单的例子就是一个天气系统,当天气变化时必须在展示给公
众的视图中反映。这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。
5.使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?
工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产
品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。
6.举一个用Java实现的装饰模式(decorator design pattern)?它是作用与对象层次还是类层次?
装饰模式加强了单个对象的能力。Java IO到处都使用了装饰模式,典型例子就是Buffered系列类 如:BufferedReader 和BufferedWriter,他们增强了Reader和
Writer对象,以实现提升性能的Buffer层次的读取和写入。
7.在java中,为什么不允许从静态方法中访问静态变量?
java中不能从静态上下文访问非静态变量是跟具体的对象实例关联的,而静态的却没有和任何实例关联。
8.设计一个ATM机,说出你的设计思路?
设计金融系统,必须知道他们应该在任何情况下都能够正常工作。不管是断电还是其他情况,ATM机应该保持正确的状态(事务),加锁,事务,错误条件
error condition),边界条件(boundary condition)等等。可以指出非功能性需求,提出一些问题,想到关于边界条件,这些都会是很好的。
9.在Java中,什么时候用重载,什么时候用重写?
一个类的不同实现有着不同的方式来做同一件事,那么就应该用重写(overriding),而重载(overloading)是用不同的方式做同一件事。在java中,重载的方法签名不同,重写是方法名和参数列表都相同。
10.举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?
接口和抽象类都遵循“面向接口而不是实现代码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。下面有几点个可以回答这个问题:
在java中,你只能继承一个类,但可以实现多个接口。所以一旦继承一个类就失去了继承其他类的机会了。
接口通常被用来表示附属描述或行为如:Runnable,Clonable,Serializable,等等,因此使用抽象类来表示行为,你的类就不能同时是Runnable和
Conable(注:这里的意思是指如果把Runnable等实现为抽象类的情况),因为在java中你不能继承两个类,但当你使用接口时,你的类就可以同时拥有多个不
同的行为。
在一些对时间要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快
如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,并且可以更好的在同一个 地方进行编码,那么抽象类是一个更好的选择。有时,接口和抽象类可以一起使用,
接口中定义函数,而在抽象类中定义默认的实现。
最后
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