概述
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最短路径-Dijkstra(迪杰斯特拉)算法
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网图的最短路:
最短路径,是指两顶点之间经过的边上权值之和最小的路径,并且我们称路径的第一个顶点是源点,最后一个顶点是终点
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Dijkstra(迪杰斯特拉)算法:
概况:
按路径长度递增的次序产生的最短路径算法,通过一步步计算出路径之间顶点的最短路径,在此过程中都是基于已经求出的最短路径基础上,求得更远顶点的最短路径
思想:
设当前已经求得的最短路径边集为{MT},当前最短路终点与相连点(不在MT中)的距离(与起点距离)集合为{WP}
每次都在WP中取与当前终点最近的一个点,将最短边L加入最短路径集{MT},记此时新的终点为NewEnd
扫描不在最短路径中的所有点,如果 NewEnd+L<Dis(表示起点到当前扫描点的距离),更新最短路
相似算法:
在最小生成树上用过类似思想,只不过最小生成树要求全部点都要连通
留个传送门:最小生成树-Prim(普里姆)算法
图解:
两个工具:
a.Path[MAX_SIZE]:记录路径,Path[i]是i的前驱,路径方向 Path[i] -> i
b.Short_Path[MAX_SIZE]:Short_Path[i] 表示 从起点Start(不一定是0或者1)到 i 的最短路径大小
以下图为栗,v0为起点
首先记录下v0到相连点的距离(明显是v1和v2),进行初始化,此时:
Path:{ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 } --- 初始化0
Short_Path:{ 0 1 5 65535 65535 65535 65535 65535 65535 } --- v0与v1距离为1,v0与v2距离为5
选出最短Short_Path 中的最短距,v1成为新的最短路终点,如下图,此时v1与v2,v3,v4相连
所有v0-v3=1+7=8 .......,可得(扫描更新后):
Path:{ 0 0 1 1 1 0 0 0 0 }
Short_Path:{ 0 1 4 8 6 65535 65535 65535 65535 }
一样,选出Short_Path中此时没有加入最短路顶点的最短路(红色),也就是4,得到 v0-v1-v2 ,v2为最短路新顶点
继续更新最短路,加入v4,v5,很明显,v0-v1-v4=6,而v0-v2-v4=5,路径更新为后者
Path:{ 0 0 1 1 2 2 0 0 0 }
Short_Path:{ 0 1 4 8 5 11 65535 65535 65535 }
此时没有加入最短路的最小路径为5,也就是v4作为新终点
按之前步骤继续往下走,直到v8:
Path:{ 0 0 1 4 2 4 3 6 7 }
Short_Path:{ 0 1 4 7 5 8 10 12 16 }
如下图,得到最短路径:v0-v1-v2-v4-v3-v6-v7-v8,最短路长度为16
Short_Path的利用:
Short_Path 显然是每一次最短路径的延申,所以求得Start-End的最短路,同理,Start到任意点的最短路都可以在Short_Path 中查得
算法复杂度:
O(n^2)
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Dijkstra模板:
#include <iostream>
#include<memory.h>
using namespace std;
#define MAX_SIZE 1024
#define INF 65535
//邻接图
struct MGrapth
{
int Vexs[MAX_SIZE]; //顶点表
int Arc[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; //邻接矩阵
int Num_Vertext,Num_Edges; //顶点数,边数
};
MGrapth Map;
int Path[MAX_SIZE]; /*表示路径 Path[i]->i*/
int Short_Path[MAX_SIZE]; /*Start->i 的最短路径和*/
bool Vis[MAX_SIZE]; /*当前最短路径结点true*/
int Res; /*最短路*/
void Init(int n,int m)
{
Res=0;
memset(Vis,0,sizeof(Vis));
memset(Path,0,sizeof(Path));
for(int i=0;i<=n;i++)
for(int j=0;j<=m;j++)
Map.Arc[i][j]=INF;
Map.Num_Vertext=n;
Map.Num_Edges=m;
}
void Dijkstra(int Start)
{
int v,w,k,Min;
for(v=0;v<Map.Num_Vertext;v++)
Short_Path[v]=Map.Arc[Start][v]; /*Start到相连结点的距离*/
Short_Path[Start]=0; /*Start->Start 的距离为0*/
Vis[Start]=1; /*Start为当前最短路径结点*/
for(v=1;v<Map.Num_Vertext;v++)
{
Min=INF;
for(w=0;w<Map.Num_Vertext;w++)
{
if(!Vis[w]&&Short_Path[w]<Min)
{
k=w;
Min=Short_Path[w];
}
}
Vis[k]=true; /*找出最短路到散点的最小值,将该散点连入最短路*/
for(w=0;w<Map.Num_Vertext;w++) /*更新最短路*/
{
if(!Vis[w]&&Min+Map.Arc[k][w]<Short_Path[w]) /*图中某点到v0的距离比当前路短,更新*/
{
Short_Path[w]=Min+Map.Arc[k][w];
Path[w]=k;
}
}
}
}
最后
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