我是靠谱客的博主 火星上盼望,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Qt事件与信号(一)——重新实现事件处理器目录前言事件和信号总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

目录

  • 目录
  • 前言
  • 事件和信号
    • 使用信号与槽的方式
    • 重新实现事件处理器
    • 重新实现paintEvent函数对事件进行处理
  • 总结

前言

Qt中事件应该是非常重要的一部分,对于重要的部分,记录下来!对于不经常用的,用到的时候再说!
学习!分享!感谢!

事件和信号

本部分参考一去二三里,引用如下:

在Qt中,事件就是对象,派生自QEvent抽象类,用来表示在应用程序中发生的事件,或是应用程序需要处理的外部活动产生的事件。也就是用户操作可以产生事件,系统自身也可以产生事件。

1
事件如下:
2
有一些事件对应有信号,可以用信号与槽的方式处理,也可以直接处理事件。但是有些事件。比如:paintEventtimerEvent,我们就只能自己编程进行处理了。

使用信号与槽的方式

从上图可以知道,鼠标、键盘的按下都可以看作是发出clicked信号,所以我们可以对这类事件采用信号与槽的方式进行处理。
- main.cpp

#include "dialog.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Dialog w;
    w.show();

    return a.exec();
}
  • dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include "sibutton.h"

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private:
    Ui::Dialog *ui;
    siButton* sibutton;
private slots:
    void siButtonClicked();
};

#endif // DIALOG_H
  • dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

#include <QtWidgets>

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    sibutton = new siButton;
    sibutton->setText(tr("Hello"));

    connect(sibutton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(siButtonClicked()));

    ui->horizontalLayout->addWidget(sibutton);
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::siButtonClicked()
{
    QMessageBox::information(this, tr("Test"), tr("Hello Signal and slots"));
}

使用信号与槽的方式,是在界面中对程序进行处理,也就是button只是作为一个对象,点击的事件应该是被界面接收,然后在界面中进行处理。

重新实现事件处理器

  • sibutton.h
#ifndef SIBUTTON_H
#define SIBUTTON_H

#include <QPushButton>

class siButton : public QPushButton
{
public:
    siButton();
protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent*);
};

#endif // SIBUTTON_H
  • sibutton.cpp
#include "sibutton.h"
#include <QtWidgets>   

siButton::siButton()
{

}

void siButton::keyPressEvent(QKeyEvent *)
{
    QMessageBox::information(this, tr("Test"), tr("Hello, keyPressEvent"));
}

使用事件处理的方式,是在继承QPushButton的文件中对点击事件进行处理,我认为也就是在siButton这个控件中对键盘按下事件进行处理。

重新实现paintEvent函数对事件进行处理

  • dialog2.h
#ifndef DIALOG2_H
#define DIALOG2_H

#include <QDialog>
#include "siWidget.h"

namespace Ui {
class Dialog2;
}

class Dialog2 : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog2(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog2();

private:
    Ui::Dialog2 *ui;

private:
    siWidget *siwidget;

};

#endif // DIALOG2_H
  • dialog2.cpp
#include "dialog2.h"
#include "ui_dialog2.h"

Dialog2::Dialog2(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog2)
{
    ui->setupUi(this);

    siwidget = new siWidget;
    ui->horizontalLayout->addWidget(siwidget);

    this->resize(800, 600);
}

Dialog2::~Dialog2()
{
    delete ui;
}
  • siwidget.h
#ifndef SIWIDGET_H
#define SIWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>

class siWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit siWidget(QWidget *parent = 0);

signals:

public slots:

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent*);

};

#endif // SIWIDGET_H
  • siwidget.cpp
#include "siwidget.h"
#include <QtWidgets>

siWidget::siWidget(QWidget *parent):
    QWidget(parent)
{
    update();
}

void siWidget::paintEvent(QPaintEvent* )
{
    QPainter painter(this);

    QPixmap pix;
    pix.load("images/0.bmp");  // note: this should be with elf file

    painter.drawPixmap(0, 0, pix);
}

因为这个程序中用到了0.bmp,这时候如果没有时候资源文件(好像也没法使用资源文件),我们的文件就必须和可执行程序放在一起。

总结

程序很简单!本来感慨了一下!但是浏览器突然崩溃了!然后保存的都木有了!我明明保存了!上帝有派ZZ来考验我!气!!!

最后

以上就是火星上盼望为你收集整理的Qt事件与信号(一)——重新实现事件处理器目录前言事件和信号总结的全部内容,希望文章能够帮你解决Qt事件与信号(一)——重新实现事件处理器目录前言事件和信号总结所遇到的程序开发问题。

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