我是靠谱客的博主 无限云朵,最近开发中收集的这篇文章主要介绍使用backtrace获取堆栈信息,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  GDB将当前函数的栈帧编号为0,为外层函数的栈帧依次加1,这些编号将成为一些GDB命令的参数,以指明将要操作的是哪一个函数的栈帧。

  GDB还支持使用Address作为栈帧的标识符,可在栈帧编号被破坏的情况下使用。

1.在栈帧之间切换

  GDB中有很多针对调用堆栈的命令,都需要一个目标栈帧,例如打印局部变量值的命令。

  frame args 将当前栈帧设置为args(编号或Address)指定的栈帧,并打印该栈帧的简要信息。

  select-frame args 与frame args相同,但是不打印栈帧信息。

  up n 向上回退n个栈帧(更外层),n默认为1.

  down n 向下前进n个栈帧(更内层),n默认为1.

  up-silently n 与up n相同,但是不打印信息。

  down-silently n 与down n相同,但是不打印信息。

2.打印栈帧信息(不移动栈帧)

  frame 打印当前栈帧的简要信息。

  info frame 打印当前栈帧的详细信息。

  info frame args 打印指定栈帧的详细信息。

  info args 打印函数参数信息。

  info locals 打印当前可访问的局部变量的信息。

3.打印调用堆栈

  backtrace 打印全部栈帧的简要信息,按Ctrl-c可终止打印。

  backtrace n 打印最内层的n个栈帧的简要信息。

  backtrace -n 打印最外层的n个栈帧的简要信息。

  backtrace full 打印全部栈帧的详细信息。

  backtrace full n 打印最内层的n个栈帧的详细信息。

   backtrace full -n 打印最外层的n个栈帧的详细信息。

4.一些配置项

  set backtrace past-main on 对调用堆栈的打印可越过main函数。
  set backtrace past-main off 对调用堆栈的打印止步于main函数。

最后

以上就是无限云朵为你收集整理的使用backtrace获取堆栈信息的全部内容,希望文章能够帮你解决使用backtrace获取堆栈信息所遇到的程序开发问题。

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