概述
一、重映射
1.1 重映射的思想
重映射就是图像像素位置转移的过程。由于原图和目标图的像素坐标并不是一一对应的,所以要进行非整数像素插值。主要思路是将映射方法函数作用于原图,输出目标图。
1.2 重映射的实现
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
int main( )
{
//变量定义
Mat srcImage, dstImage;
Mat map_x, map_y;
//载入原始图
srcImage = imread( "腾云.jpg", 1 );
if(!srcImage.data ) { printf("读取图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定的图片存在~! n"); return false; }
imshow("原始图",srcImage);
//创建和原始图一样的效果图,x重映射图,y重映射图
dstImage.create( srcImage.size(), srcImage.type() );
map_x.create( srcImage.size(), CV_32FC1 );
map_y.create( srcImage.size(), CV_32FC1 );
//双层循环,遍历每一个像素点,改变map_x & map_y的值
for( int j = 0; j < srcImage.rows;j++)
{
for( int i = 0; i < srcImage.cols;i++)
{
//改变map_x & map_y的值.
map_x.at<float>(j,i) = static_cast<float>(i);
map_y.at<float>(j,i) = static_cast<float>(srcImage.rows - j);
}
}
//进行重映射操作
remap( srcImage, dstImage, map_x, map_y, CV_INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0,0, 0) );
//显示效果图
imshow( "效果图", dstImage );
waitKey();
return 0;
}
说明:1、static_cast
是命名的强制转换,任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用它。这里是把已经定义的整型i强制转换成浮点型。一般形式为:cast-name<type>(expression)
其中,type是要转换的目标类型,expression是要转换的值。cast-name可以是static_cast
、dynamic_cast
、const_cast
、reinterpret_cast
中的一种,它指定了那种类型的转换。
2、remap()
函数的七个参数分别代表输入图像、输出图像、CV_32FC1类型的X值、CV_32FC1类型的Y值、双线性插值方式、边界模式和borderValue。
1.3 运行结果

二、仿射映射
2.1 仿射映射的概念
一个向量空间进行一次线性变换和平移,变换到另一个向量空间的过程。遵循“平直性”和“平行性”,即直线变换之后依然是直线,平行线变换之后依然是平行线。基于公式:
2.2 仿射映射变换的实现
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
//宏定义
#define WINDOW_NAME1 "【原始图窗口】" //为窗口标题定义的宏
#define WINDOW_NAME2 "【经过Warp后的图像】" //为窗口标题定义的宏
#define WINDOW_NAME3 "【经过Warp和Rotate后的图像】" //为窗口标题定义的宏
int main( )
{
//参数准备
//定义两组点,代表两个三角形
Point2f srcTriangle[3];
Point2f dstTriangle[3];
//定义一些Mat变量
Mat rotMat( 2, 3, CV_32FC1 );
Mat warpMat( 2, 3, CV_32FC1 );
Mat srcImage, dstImage_warp, dstImage_warp_rotate;
//加载源图像并作一些初始化
srcImage = imread( "腾云.jpg", 1 );
if(!srcImage.data ) { printf("读取图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定的图片存在~! n"); return false; }
// 设置目标图像的大小和类型与源图像一致
dstImage_warp = Mat::zeros( srcImage.rows, srcImage.cols, srcImage.type() );
//设置源图像和目标图像上的三组点以计算仿射变换
srcTriangle[0] = Point2f( 0,0 );
srcTriangle[1] = Point2f( static_cast<float>(srcImage.cols - 1), 0 );
srcTriangle[2] = Point2f( 0, static_cast<float>(srcImage.rows - 1 ));
dstTriangle[0] = Point2f( static_cast<float>(srcImage.cols*0.0), static_cast<float>(srcImage.rows*0.33));
dstTriangle[1] = Point2f( static_cast<float>(srcImage.cols*0.65), static_cast<float>(srcImage.rows*0.35));
dstTriangle[2] = Point2f( static_cast<float>(srcImage.cols*0.15), static_cast<float>(srcImage.rows*0.6));
//求得仿射变换
warpMat = getAffineTransform( srcTriangle, dstTriangle );
//对源图像应用刚刚求得的仿射变换
warpAffine( srcImage, dstImage_warp, warpMat, dstImage_warp.size() );
//对图像进行缩放后再旋转
// 计算绕图像中点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的旋转矩阵
Point center = Point( dstImage_warp.cols/2, dstImage_warp.rows/2 );
double angle = -50.0;
double scale = 0.6;
// 通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵
rotMat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );
// 旋转已缩放后的图像
warpAffine( dstImage_warp, dstImage_warp_rotate, rotMat, dstImage_warp.size() );
//显示结果
imshow( WINDOW_NAME1, srcImage );
imshow( WINDOW_NAME2, dstImage_warp );
imshow( WINDOW_NAME3, dstImage_warp_rotate );
// 等待用户按任意按键退出程序
waitKey(0);
return 0;
}
说明:warpAffine()
函数中的参数分别表示输入图像、输出图像、2*3的变换矩阵和输出图像的尺寸。
2.3 变换结果


最后
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