概述
推荐算法
因子用户活跃度(以积分的形式)
浏览量
点赞数
收藏数
评论数
分享数
时间衰减
平台编辑推荐(人为因素介入干预)
基本原理推荐指数/热度 = 初始热度 + 互动热度 - 随时间衰减的热度 +/- 权重
初始热度 Hinit
与最后的推荐指数呈正相关(注意不是成正比),影响其的因素有:创作者:暂时以用户活跃度来界定
内容属性:以篇幅、类别来区分
互动热度 Hinteract
与最后的推荐指数呈正相关(注意不是成正比),用户行为数据是决定一篇文章是否热门的重要因素,通过对这些数据评级来进行调整行为分:
比如:浏览+1分,点赞+3分,评论+8分,收藏+10分,分享+15分。
时间衰减 Htime
与最后的推荐指数呈负相关(注意不是成反比)
大部分内容属于一次性消费品,用户看过也就过了,若推荐榜单总是那么几条, 可能很快就觉得乏味 ,从而转向别的产品。所以我们自然希望内容能不断更新,而若只看初始热度+互动热度,那么后来者必定很难超越前者。
所以还必须考虑一个因素就是时间衰减,通常这个也不是线性衰减,往往是一个指数函数:即过了一定时间后,持续衰减,热度直到无限趋于0
权重 Hweight
运营或编辑人为干预来调整权重也很重要,毕竟算法是死的,人是活的,虽然大部分都遵循这样一个规律,但也不排除偶然或者极端情况,比如恶意刷榜,这时候就需要人为的干预
图形曲线:
总结公式
参数解释:
Hinit:初始热度值,可以以用户活跃度来衡量,比如以积分的形式,积分积累的途径有:发文章
发笔记
发动态
提问题
回答问题
评论
系统、平台编辑推荐
在其他条件一定的情况下,初始热度越高,其最终热度也就越高
Hinteract:互动热度值,根据用户行为数据来衡量,参考点有以下几项:浏览量
点赞量
评论量
收藏量
分享量
在其他条件一定的情况下,互动热度越高,其最终热度也就越高
Htime:时间衰减因子, 加2是为了防止最新发表的会导致分母过小 ,这个值可调,在前期平台人数较少时调整大一些,在后期人数增长起来后,可以调整的小一些,比如,因为用户对平台资源有一个消化时间。并不是一发出来就有数据的。
G:重力因子,它决定了热度随时间下降的速度,前期平台人员较少时,相对应的发的资源也会比较少,这时可以把G调小一点,减缓时间推移对热度下降的影响,后期平台人员增多时,相对应的资源也会增加,这时可以把G调大一点,加速时间推移对热度下降的影响。比如:1.2-1.8
Hweight: 加减权重,初始值可以为0,在某些偶然或者极端情况下需要人为干预的时候,可以动态调整其值,使其能够及时的控制其热度。
反作弊可以通过权重来干预
可以制定社区规则来动态调整Hinit
参考Hacker News 帖子热度排序算法
掘金文章内容热度排序算法
最后
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