概述
我写了一个服务器应用程序,应该在几个指定的接口上发送和监听upnp数据包(但是当只有一个网卡时问题已经存在) . 代码很简单,非常简单,但我面临着一种非常奇怪的行为 .
我有一个 endpoints 列表(接口的IP地址),应用程序应该监听并发送消息,然后使用以下代码为每个 endpoints 创建一个UdpClient:
private UdpClient c;
private IPEndPoint ep;
public MyClass(IPAddress ip)
{
ep = new IPEndPoint(ip, 1900);
c = new UdpClient(ep);
c.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("239.255.255.250"));
c.BeginReceive(onReceive, null);
}
我发送数据包的每一分钟都没有任何问题
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(discoverMessage);
c.Send(msg, msg.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.255.255.250"), 1900));
客户端响应这一点,我的接收函数被调用 .
protected void onReceive(IAsyncResult r)
{
IPEndPoint rep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
string msg = Encoding.ASCII.GetSt
最后
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