我是靠谱客的博主 诚心泥猴桃,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Ceph学习 -- (1)概念与机制介绍Ceph的结构Ceph的工作原理及流程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Ceph的结构

Ceph存储系统的逻辑层次结构如下图所示:

K92EuR.png

自下向上,可以将Ceph系统分为四个层次:

(1)基础存储系统RADOS

(Reliable, Autonomic, Distributed Object Store,即可靠的、自动化的、分布式的对象存储)

顾名思义,这一层本身就是一个完整的对象存储系统,所有存储在Ceph系统中的用户数据事实上最终都是由这一层来存储的。而Ceph的高可靠、高可扩展、高性能、高自动化等等特性本质上也是由这一层所提供的。因此,理解RADOS是理解Ceph的基础与关键。

物理上,RADOS由大量的存储设备节点组层,每个节点拥有自己的硬件资源(CPU、内存、硬盘、网络),并运行着操作系统和文件系统。4.2、4.3节将对RADOS进行展开介绍。

(2)基础库librados

这一层的功能是对RADOS进行抽象和封装,并向上层提供API,以便直接基于RADOS(而不是整个Ceph)进行应用开发。特别要注意的是,RADOS是一个对象存储系统,因此,librados实现的API也只是针对对象存储功能的。

RADOS采用C++开发,所提供的原生librados API包括C和C++两种,其文档参见[2]。物理上,librados和基于其上开发的应用位于同一台机器,因而也被称为本地API。应用调用本机上的librados API,再由后者通过socket与RADOS集群中的节点通信并完成各种操作。

(3)高层应用接口

这一层包括了三个部分:RADOSGW(RADOS Gateway)、 RBD(Reliable Block Device)和Ceph FS(Ceph File System),其作用是在librados库的基础上提供抽象层次更高、更便于应用或客户端使用的上层接口。

其中,RADOS GW是一个提供与Amazon S3和Swift兼容的RESTful API的gateway,以供相应的对象存储应用开发使用。RADOS GW提供的API抽象层次更高,但功能则不如librados强大。因此,开发者应针对自己的需求选择使用。

RBD则提供了一个标准的块设备接口,常用于在虚拟化的场景下为虚拟机创建volume。目前,Red Hat已经将RBD驱动集成在KVM/QEMU中,以提高虚拟机访问性能。

Ceph FS是一个POSIX兼容的分布式文件系统。由于还处在开发状态,因而Ceph官网并不推荐将其用于生产环境中。

(4)应用层

这一层就是不同场景下对于Ceph各个应用接口的各种应用方式,例如基于librados直接开发的对象存储应用,基于RADOS GW开发的对象存储应用,基于RBD实现的云硬盘等等。

在上文的介绍中,有一个地方可能容易引起困惑:RADOS自身既然已经是一个对象存储系统,并且也可以提供librados API,为何还要再单独开发一个RADOSGW

理解这个问题,事实上有助于理解RADOS的本质,因此有必要在此加以分析。粗看起来,librados和RADOS GW的区别在于,librados提供的是本地API,而RADOS GW提供的则是RESTful API,二者的编程模型和实际性能不同。而更进一步说,则和这两个不同抽象层次的目标应用场景差异有关。换言之,虽然RADOS和S3、Swift同属分布式对象存储系统,但RADOS提供的功能更为基础、也更为丰富。这一点可以通过对比看出。

由于Swift和S3支持的API功能近似,这里以S3举例说明。S3提供的API功能主要包括:

用户管理操作: 用户认证、获取账户信息、列出容器列表等;

容器管理操作: 创建/删除容器、读取容器信息、列出容器内对象列表等;

对象管理操作: 对象的写入、读取、复制、更新、删除、访问许可设置、元数据读取或更新等。

由此可见,S3(以及Swift)提供的API所操作的“对象”只有三个:用户账户、用户存储数据对象的容器、数据对象。并且,所有的操作均不涉及存储系统 的底层硬件或系统信息。不难看出,这样的API设计完全是针对对象存储应用开发者和对象存储应用用户的,并且假定其开发者和用户关心的内容更偏重于账户和数据的管理,而对底层存储系统细节不感兴趣,更不关心效率、性能等方面的深入优化。

而librados API的设计思想则与此完全不同。一方面,librados中没有账户、容器这样的高层概念;另一方面,librados API向开发者开放了大量的RADOS状态信息与配置参数,允许开发者对RADOS系统以及其中存储的对象的状态进行观察,并强有力地对系统存储策略进行控制。换言之,通过调用librados API,应用不仅能够实现对数据对象的操作,还能够实现对RADOS系统的管理和配置。这对于S3和Swift的RESTful API设计是不可想像的,也是没有必要的。

基于上述分析对比,不难看出,librados事实上更适合对于系统有着深刻理解,同时对于功能定制扩展和性能深度优化有着强烈需求的高级用户。基于librados的开发可能更适合于在私有Ceph系统上开发专用应用,或者为基于Ceph的公有存储系统开发后台数据管理、处理应用。而RADOS GW则更适合于常见的基于web的对象存储应用开发,例如公有云上的对象存储服务。

RADOS的逻辑结构

RADOS的系统逻辑结构如下图所示

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在使用RADOS系统时,大量的客户端程序通过与OSD或者monitor的交互获取cluster map,然后直接在本地进行计算,得出对象的存储位置后,便直接与对应的OSD通信,完成数据的各种操作。

可见,在此过程中,只要保证cluster map不频繁更新,则客户端显然可以不依赖于任何元数据服务器,不进行任何查表操作,便完成数据访问流程。在RADOS的运行过程中,cluster map的更新完全取决于系统的状态变化,而导致这一变化的常见事件只有两种:OSD出现故障,或者RADOS规模扩大。 而正常应用场景下,这两种事件发生 的频率显然远远低于客户端对数据进行访问的频率。

OSD的逻辑结构

根据定义,OSD可以被抽象为两个组成部分,即系统部分和守护进程(OSD deamon)部分。

OSD的系统部分本质上就是一台安装了操作系统和文件系统的计算机,其硬件部分至少包括一个单核的处理器、一定数量的内存、一块硬盘以及一张网卡。

由于这么小规模的x86架构服务器并不实用(事实上也见不到),因而实际应用中通常将多个OSD集中部署在一台更大规模的服务器上。在选择系统配置时,应当 能够保证每个OSD占用一定的计算能力、一定量的内存和一块硬盘。同时,应当保证该服务器具备足够的网络带宽。具体的硬件配置选择可以参考。

在 上述系统平台上,每个OSD拥有一个自己的OSD deamon。这个deamon负责完成OSD的所有逻辑功能,包括与monitor和其他OSD(事实上是其他OSD的deamon)通信以维护更新系 统状态,与其他OSD共同完成数据的存储和维护,与client通信完成各种数据对象操作等等。

如图所示,RADOS集群主要由两种节点组成。一种是为数众多的、负责完成数据存储和维护功能的OSD(Object Storage Device),另一种则是若干个负责完成系统状态检测和维护的monitor。OSD和monitor之间相互传输节点状态信息,共同得出系统的总体工 作状态,并形成一个全局系统状态记录数据结构,即所谓的cluster map。这个数据结构与RADOS提供的特定算法相配合,便实现了Ceph“无需查表,算算就好”的核心机制以及若干优秀特性。

Ceph的工作原理及流程

本节将对Ceph的工作原理和若干关键工作流程进行扼要介绍。如前所述,由于Ceph的功能实现本质上依托于RADOS,因而,此处的介绍事实上也是针对RADOS进行。对于上层的部分,特别是RADOS GW和RBD,由于现有的文档中(包括Sage的论文中)并未详细介绍,还请读者多多包涵。

首先介绍RADOS中最为核心的、基于计算的对象寻址机制,然后说明对象存取的工作流程,之后介绍RADOS集群维护的工作过程,最后结合Ceph的结构和原理对其技术优势加以回顾和剖析。

寻址流程

Ceph系统中的寻址流程如下图所示:

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几个概念说明如下:

  1. File – 此处的file就是用户需要存储或者访问的文件。对于一个基于Ceph开发的对象存储应用而言,这个file也就对应于应用中的“对象”,也就是用户直接操作的“对象”。
  2. Ojbect—— 此处的object是RADOS所看到的“对象”。Object与上面提到的file的区别是,object的最大size由RADOS限定(通常为2MB或4MB),以便实现底层存储的组织管理。因此,当上层应用向RADOS存入size很大的file时,需要将file切分成统一大小的一系列object(最后一个的大小可以不同)进行存储。为避免混淆,在本文中将尽量避免使用中文的“对象”这一名词,而直接使用file或object进行说明。
  3. PG(Placement Group)—— 顾名思义,PG的用途是对object的存储进行组织和位置映射。具体而言,一个PG负责组织若干个object(可以为数千个甚至更多),但一个object只能被映射到一个PG中,即,PG和object之间是“一对多”映射关系。同时,一个PG会被映射到n个OSD上,而每个OSD上都会承载大量的PG,即,PG和OSD之间是“多对多”映射关系。在实践当中,n至少为2,如果用于生产环境,则至少为3。一个OSD上的PG则可达到数百个。事实上,PG数量的设置牵扯到数据分布的均匀性问题。关于这一点,下文还将有所展开。
  4. OSD—— 即object storage device,前文已经详细介绍,此处不再展开。唯一需要说明的是,OSD的数量事实上也关系到系统的数据分布均匀性,因此其数量不应太少。在实践当中,至少也应该是数十上百个的量级才有助于Ceph系统的设计发挥其应有的优势。
  5. Failure domain—— 这个概念在论文中并没有进行定义,好在对分布式存储系统有一定概念的读者应该能够了解其大意。

基于上述定义,便可以对寻址流程进行解释了。具体而言, Ceph中的寻址至少要经历以下三次映射。

三次映射:

1. File -> object映射

这次映射的目的是,将用户要操作的file,映射为RADOS能够处理的object。其映射十分简单,本质上就是按照object的最大size对file进行切分,相当于RAID中的条带化过程。这种切分的好处有二:一是让大小不限的file变成最大size一致、可以被RADOS高效管理的object;二是让对单一file实施的串行处理变为对多个object实施的并行化处理。

每一个切分后产生的object将获得唯一的oid,即object id。其产生方式也是线性映射,极其简单。图中,ino是待操作file的元数据,可以简单理解为该file的唯一id。ono则是由该file切分产生的某个object的序号。而oid就是将这个序号简单连缀在该file id之后得到的。举例而言,如果一个id为filename的file被切分成了三个object,则其object序号依次为0、1和2,而最终得到的oid就依次为filename0、filename1和filename2。

这里隐含的问题是,ino的唯一性必须得到保证,否则后续映射无法正确进行。

2. Object -> PG映射

在file被映射为一个或多个object之后,就需要将每个object独立地映射到一个PG中去。这个映射过程也很简单,如图中所示,其计算公式是:

hash(oid) & mask -> pgid

由此可见,其计算由两步组成。首先是使用Ceph系统指定的一个静态哈希函数计算oid的哈希值,将oid映射成为一个近似均匀分布的伪随机值。然后,将这个伪随机值和mask按位相与,得到最终的PG序号(pgid)。根据RADOS的设计,给定PG的总数为m(m应该为2的整数幂),则mask的值为m-1。因此,哈希值计算和按位与操作的整体结果事实上是从所有m个PG中近似均匀地随机选择一个。基于这一机制,当有大量object和大量PG时,RADOS能够保证object和PG之间的近似均匀映射。又因为object是由file切分而来,大部分object的size相同,因而,这一映射最终保证了,各个PG中存储的object的总数据量近似均匀。

从介绍不难看出,这里反复强调了 “大量”。只有当object和PG的数量较多时,这种伪随机关系的近似均匀性才能成立,Ceph的数据存储均匀性才有保证。为保证“大量”的成立,一方面,object的最大size应该被合理配置,以使得同样数量的file能够被切分成更多的object;另一方面,Ceph也推荐PG总数应该为OSD总数的数百倍,以保证有足够数量的PG可供映射。

3. PG -> OSD映射

第三次映射就是将作为object的逻辑组织单元的PG映射到数据的实际存储单元OSD。如图所示,RADOS采用一个名为 CRUSH 的算法,将pgid代入其中,然后得到一组共n个OSD。这n个OSD即共同负责存储和维护一个PG中的所有object。前已述及,n的数值可以根据实际应用中对于可靠性的需求而配置,在生产环境下通常为3。具体到每个OSD,则由其上运行的OSD deamon负责执行映射到本地的object在本地文件系统中的存储、访问、元数据维护等操作。

和“object -> PG”映射中采用的哈希算法不同,这个 CRUSH算法的结果不是绝对不变的 ,而是受到其他因素的影响。

其影响因素主要有二:

一是 当前系统状态,也就是上文逻辑结构中曾经提及的cluster map。当系统中的OSD状态、数量发生变化时,cluster map可能发生变化,而这种变化将会影响到PG与OSD之间的映射。

二是 存储策略配置。这里的策略主要与安全相关。利用策略配置,系统管理员可以指定承载同一个PG的3个OSD分别位于数据中心的不同服务器乃至机架上,从而进一步改善存储的可靠性。

因此,只有在系统状态(cluster map)和存储策略都不发生变化的时候,PG和OSD之间的映射关系才是固定不变的。 在实际使用当中,策略一经配置通常不会改变。而系统状态的改变或者是由于设备损坏,或者是因为存储集群规模扩大。好在Ceph本身提供了对于这种变化的自动化支持,因而,即便PG与OSD之间的映射关系发生了变化,也并不会对应用造成困扰。

事实上,Ceph正是需要有目的的利用这种动态映射关系。正是利用了CRUSH的动态特性,Ceph可以将一个PG根据需要动态迁移到不同的OSD组合上,从而自动化地实现高可靠性、数据分布re-blancing等特性。

之所以在此次映射中使用CRUSH算法,而不是其他哈希算法,原因之一正是CRUSH具有上述可配置特性,可以根据管理员的配置参数决定OSD的物理位置映射策略;另一方面是因为CRUSH具有特殊的“稳定性”,也即,当系统中加入新的OSD,导致系统规模增大时,大部分PG与OSD之间的映射关系不会发生改变,只有少部分PG的映射关系会发生变化并引发数据迁移。这种可配置性和稳定性都不是普通哈希算法所能提供的。因此,CRUSH算法的设计也是Ceph的核心内容之一,具体介绍可以参考另一篇文章。

至此为止,Ceph通过三次映射,完成了从file到object、PG和OSD整个映射过程。通观整个过程,可以看到,这里没有任何的全局性查表操作需求。 至于唯一的全局性数据结构cluster map,在后文中将加以介绍。可以在这里指明的是,cluster map的维护和操作都是轻量级的,不会对系统的可扩展性、性能等因素造成不良影响。

摘抄

一个可能出现的困惑是:为什么需要同时设计第二次和第三次映射?难道不重复么?

我们可以反过来想像一下,如果没有PG这一层映射,又会怎么样呢?在这种情况下,一定需要采用某种算法,将object直接映射到一组OSD上。如果这种算法是某种固定映射的哈希算法,则意味着一个object将被固定映射在一组OSD上,当其中一个或多个OSD损坏时,object无法被自动迁移至其他OSD上(因为映射函数不允许),当系统为了扩容新增了OSD时,object也无法被re-balance到新的OSD上(同样因为映射函数不允许)。 这些限制都违背了Ceph系统高可靠性、高自动化的设计初衷。

如果采用一个动态算法(例如仍然采用CRUSH算法)来完成这一映射,似乎是可以避免静态映射导致的问题。但是,其结果将是各个OSD所处理的本地元数据量爆增,由此带来的计算复杂度和维护工作量也是难以承受的。

例如,在Ceph的现有机制中,一个OSD平时需要和与其共同承载同一个PG的其他OSD交换信息,以确定各自是否工作正常,是否需要进行维护操作。由于一个OSD上大约承载数百个PG,每个PG内通常有3个OSD,因此,一段时间内,一个OSD大约需要进行数百至数千次OSD信息交换。

然而,如果没有PG的存在,则一个OSD需要和与其共同承载同一个object的其他OSD交换信息。 由于每个OSD上承载的object很可能高达数百万个,因此,同样长度的一段时间内,一个OSD大约需要进行的OSD间 信息交换将暴涨至数百万乃至数千万次。 而这种状态维护成本显然过高。

综上所述,引入PG的好处至少有二:一方面实现了object和OSD之间的动态映射,从而为Ceph的可靠性、自动化等特性的实现留下了空间;另一方面也有效简化了数据的存储组织,大大降低了系统的维护管理开销。理解这一点,对于彻底理解Ceph的对象寻址机制,是十分重要的。

数据操作流程

此处将首先以file写入过程为例,对数据操作流程进行说明。

为简化说明,便于理解,此处进行若干假定。首先,假定待写入的file较小,无需切分,仅被映射为一个object。其次,假定系统中一个PG被映射到3个OSD上。

基于上述假定,则file写入流程可以被下图表示:

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如图所示,当某个client需要向Ceph集群写入一个file时,首先需要在本地完成前边所叙述的寻址流程, 将file变为一个object,然后 找出存储该object的一组三个OSD。 这三个OSD具有各自不同的序号,序号最靠前的那个OSD就是这一组中的Primary OSD,而后两个则依次是Secondary OSD和Tertiary OSD。

找出三个OSD后,client将直接和Primary OSD通信,发起写入操作(步骤1)。Primary OSD收到请求后,分别向Secondary OSD和Tertiary OSD发起写入操作(步骤2、3)。当Secondary OSD和Tertiary OSD各自完成写入操作后,将分别向Primary OSD发送确认信息(步骤4、5)。 当Primary OSD确信其他两个OSD的写入完成后,则自己也完成数据写入,并向client确认object写入操作完成(步骤6)。

之所以采用这样的写入流程,本质上是为了保证写入过程中的可靠性,尽可能避免造成数据丢失。同时,由于client只需要向Primary OSD发送数据,因此,在Internet使用场景下的外网带宽和整体访问延迟又得到了一定程度的优化。

当然,这种可靠性机制必然导致较长的延迟,特别是,如果等到所有的OSD都将数据写入磁盘后再向client发送确认信号,则整体延迟可能难以忍受。因此,Ceph可以分两次向client进行确认。 当各个OSD都将数据写入内存缓冲区后,就先向client发送一次确认,此时client即可以向下执行。待各个OSD都将数据写入磁盘后,会向client发送一个最终确认信号,此时client可以根据需要删除本地数据。

分析上述流程可以看出,在正常情况下,client可以独立完成OSD寻址操作,而不必依赖于其他系统模块。因此,大量的client可以同时和大量的OSD进行并行操作。同时,如果一个file被切分成多个object,这多个object也可被并行发送至多个OSD。

从OSD的角度来看,由于同一个OSD在不同的PG中的角色不同,因此,其工作压力也可以被尽可能均匀地分担,从而避免单个OSD变成性能瓶颈。

如果需要读取数据,client只需完成同样的寻址过程,并直接和Primary OSD联系。目前的Ceph设计中,被读取的数据仅由Primary OSD提供。但目前也有分散读取压力以提高性能的讨论。

集群维护

前面的介绍中已经提到,由若干个monitor共同负责整个Ceph集群中所有OSD状态的发现与记录,并且共同形成cluster map的master版本,然后扩散至全体OSD以及client。OSD使用cluster map进行数据的维护,而client使用cluster map进行数据的寻址。

在集群中,各个monitor的功能总体上是一样的,其相互间的关系可以被简单理解为主从备份关系。因此,在下面的讨论中不对各个monitor加以区分。

略显出乎意料的是,monitor并不主动轮询各个OSD的当前状态。正相反,OSD需要向monitor上报状态信息。 常见的上报有两种情况:一是新的OSD被加入集群,二是某个OSD发现自身或者其他OSD发生异常。在收到这些上报信息后,monitor将更新cluster map信息并加以扩散。其细节将在下文中加以介绍。

Cluster map的实际内容包括

(1) Epoch,即版本号

Cluster map的epoch是一个单调递增序列。Epoch越大,则cluster map版本越新。因此,持有不同版本cluster map的OSD或client可以简单地通过比较epoch决定应该遵从谁手中的版本。而monitor手中必定有epoch最大、版本最新的cluster map。当任意两方在通信时发现彼此epoch值不同时,将默认先将cluster map同步至高版本一方的状态,再进行后续操作。

(2)各个OSD的网络地址

(3)各个OSD的状态

OSD状态的描述分为两个维度:up或者down(表明OSD是否正常工作),in或者out(表明OSD是否在至少一个PG中)。因此,对于任意一个OSD,共有四种可能的状态:

  • Up且in:说明该OSD正常运行,且已经承载至少一个PG的数据。这是一个OSD的标准工作状态;
  • Up且out:说明该OSD正常运行,但并未承载任何PG,其中也没有数据。一个新的OSD刚刚被加入Ceph集群后,便会处于这一状态。而一个出现故障的OSD被修复后,重新加入Ceph集群时,也是处于这一状态;
  • Down且in:说明该OSD发生异常,但仍然承载着至少一个PG,其中仍然存储着数据。这种状态下的OSD刚刚被发现存在异常,可能仍能恢复正常,也可能会彻底无法工作;
  • Down且out:说明该OSD已经彻底发生故障,且已经不再承载任何PG。

(4)CRUSH算法配置参数

CRUSH算法根据种每个设备的权重尽可能概率平均地分配数据。参数有两个,一 表明了Ceph集群的物理层级关系(cluster hierarchy),二 位置映射规则(placement rules)。

情景复现

根据cluster map的定义可以看出,其版本变化通常只会由(3)和(4)两项信息的变化触发。而这两者相比,(3)发生变化的概率更高一些。这可以通过下面对OSD工作状态变化过程的介绍加以反映。

新OSD上线

一个新的OSD上线后,首先根据配置信息与monitor通信。Monitor将其加入cluster map,并设置为up且out状态,再将最新版本的cluster map发给这个新OSD。

收到monitor发来的cluster map之后,这个新OSD计算出自己所承载的PG(为简化讨论,此处我们假定这个新的OSD开始只承载一个PG),以及和自己承载同一个PG的其他OSD。然后,新OSD将与这些OSD取得联系。如果这个PG目前处于降级状态 (即承载该PG的OSD个数少于正常值,如正常应该是3个,此时只有2个或1个。这种情况通常是OSD故障所致),则其他OSD将把这个PG内的所有对象和元数据复制给新OSD。 数据复制完成后,新OSD被置为up且in状态。而cluster map内容也将据此更新。这事实上是一个自动化的failure recovery过程。当然,即便没有新的OSD加入,降级的PG也将计算出其他OSD实现failure recovery。

如果该PG目前一切正常,则这个新OSD将替换掉现有OSD中的一个(PG内将重新选出Primary OSD),并承担其数据。 在数据复制完成后,新OSD被置为up且in状态,而被替换的OSD将退出该PG(但状态通常仍然为up且in,因为还要承载其他PG)。而cluster map内容也将据此更新。这事实上是一个自动化的数据re-balancing过程。

OSD异常

如果一个OSD发现和自己共同承载一个PG的另一个OSD无法联通,则会将这一情况 上报 monitor。此外,如果一个OSD deamon发现自身工作状态异常,也将把异常情况主动 上报 报给monitor。

在上述情况下,monitor将把出现问题的OSD的状态设为down且in。如果超过某一预订时间期限,该OSD仍然无法恢复正常,则其状态将被设置为down且out。反之,如果该OSD能够恢复正常,则其状态会恢复为up且in。在上述这些状态变化发生之后,monitor都将更新cluster map并进行扩散。这事实上是自动化的failure detection过程。

cluster map 小结

由之前介绍可以看出,对于一个Ceph集群而言,即便由数千个甚至更多OSD组成,cluster map的数据结构大小也并不惊人。同时,cluster map的状态更新并不会频繁发生。即便如此,Ceph依然对cluster map信息的扩散机制进行了优化,以便减轻相关计算和通信压力。

  • 首先,cluster map信息是以增量形式扩散的。如果任意一次通信的双方发现其epoch不一致,则版本更新的一方将把二者所拥有的cluster map的差异发送给另外一方。
  • 其次,cluster map信息是以异步且lazy的形式扩散的。也即,monitor并不会在每一次cluster map版本更新后都将新版本广播至全体OSD,而是在有OSD向自己上报信息时,将更新回复给对方。类似的,各个OSD也是在和其他OSD通信时,将更新发送给版本低于自己的对方。

基于上述机制,Ceph避免了由于cluster map版本更新而引起的广播风暴。这虽然是一种异步且lazy的机制,但根据Sage论文中的结论,对于一个由n个OSD组成的Ceph集群,任何一次版本更新能够在O(log(n))时间复杂度内扩散到集群中的任何一个OSD上。

一个可能被问到的问题是: 既然这是一种异步和lazy的扩散机制,则在版本扩散过程中,系统必定出现各个OSD看到的cluster map不一致的情况,这是否会导致问题?

答案是:不会。 事实上,如果一个client和它要访问的PG内部的各个OSD看到的cluster map状态一致,则访问操作就可以正确进行。而如果这个client或者PG中的某个OSD和其他几方的cluster map不一致,则根据Ceph的机制设计,这几方将首先同步cluster map至最新状态,并进行必要的数据re-balancing操作,然后即可继续正常访问。

小结

过程中,系统必定出现各个OSD看到的cluster map不一致的情况,这是否会导致问题?

答案是:不会。 事实上,如果一个client和它要访问的PG内部的各个OSD看到的cluster map状态一致,则访问操作就可以正确进行。而如果这个client或者PG中的某个OSD和其他几方的cluster map不一致,则根据Ceph的机制设计,这几方将首先同步cluster map至最新状态,并进行必要的数据re-balancing操作,然后即可继续正常访问。

小结

通过上述介绍,我们可以简要了解Ceph究竟是如果基于cluster map机制,并由monitor、OSD和client共同配合完成集群状态的维护与数据访问的。特别的,基于这个机制,事实上可以自然而然的完成自动化的数据备份、数据re-balancing、故障探测和故障恢复,并不需要复杂的特殊设计。这一点确实让人印象深刻。

最后

以上就是诚心泥猴桃为你收集整理的Ceph学习 -- (1)概念与机制介绍Ceph的结构Ceph的工作原理及流程的全部内容,希望文章能够帮你解决Ceph学习 -- (1)概念与机制介绍Ceph的结构Ceph的工作原理及流程所遇到的程序开发问题。

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