概述
JS函数进阶
1、原型与原型链
1、原型(prototype)
1、函数的prototype属性
每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个空的Object对象(即原型对象)
原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
function Fun () {//alt + shift +r(重命名rename)
}
console.log(Fun.prototype.constructor===Fun)
2、给原型对象添加属性(一般都是方法)
- 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
function Fun () {//alt + shift +r(重命名rename)
}
Fun.prototype.test = function () {
console.log('test()')
}
var fun = new Fun()
fun.test()
2、显示原型与隐式原型
每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)
每个实例对象都有一个__prop__属性,即隐式原型(属性)
对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
内存结构图
总结
- 函数的prptotype属性:在定义函数时自动添加,默认为一个空的object对象
- 对象的__prop__属性:创建对象时自动添加,默认值为构造函数的prototype属性值
- 在es6之前,只能操作显示原型,不能操作隐式原型
事例代码
//定义构造函数
function Fn() {
// 内部语句: this.prototype = {}
}
// 1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型属性, 默认指向一个空的Object对象
console.log(Fn.prototype)
// 2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
//创建实例对象
var fn = new Fn()
// 内部语句: this.__proto__ = Fn.prototype
console.log(fn.__proto__)
// 3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
console.log(Fn.prototype===fn.__proto__) // true
3、原型链
原型链
- 访问一个对象的属性时
- 先在自身属性中查找,找到则返回
- 如果没有,再沿着__prop__这条链向上查找找到返回
- 如果依然没有找到,返回undefined
- 别名:隐式原型链
- 作用:查找对象的属性(方法)
构造函数/原型/实体对象的关系(图解)
var o1 = new Object(); var o2 = {};
构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)
function Foo(){ }
- 代码
// console.log(Object)
//console.log(Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__)
function Fn() {
this.test1 = function () {
console.log('test1()')
}
}
console.log(Fn.prototype)
Fn.prototype.test2 = function () {
console.log('test2()')
}
var fn = new Fn()
fn.test1()
fn.test2()
console.log(fn.toString())
console.log(fn.test3)
// fn.test3()
/*
1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
*/
console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true
console.log(Object.prototype instanceof Object) // false
console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
/*
2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
*/
console.log(Function.__proto__===Function.prototype)
/*
3. Object的原型对象是原型链尽头
*/
console.log(Object.prototype.__proto__) // null
原型链图解
原型链属性问题
- 读取对象属性时:会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时:不会自动查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
代码
function Fn() { } Fn.prototype.a = 'xxx' var fn1 = new Fn() console.log(fn1.a, fn1) var fn2 = new Fn() fn2.a = 'yyy' console.log(fn1.a, fn2.a, fn2) function Person(name, age) { this.name = name this.age = age } Person.prototype.setName = function (name) { this.name = name } var p1 = new Person('Tom', 12) p1.setName('Bob') console.log(p1) var p2 = new Person('Jack', 12) p2.setName('Cat') console.log(p2) console.log(p1.__proto__===p2.__proto__) // true
4、instanceof原理
1、instanceof是如何判断的
- 表达式:A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回fals
2、Function是通过new自己产生的实例
代码
function Foo() {
}
var f1 = new Foo()
console.log(f1 instanceof Foo) // true
console.log(f1 instanceof Object) // true
/*
案例2
*/
console.log(Object instanceof Function) // true
console.log(Object instanceof Object) // true
console.log(Function instanceof Function) // true
console.log(Function instanceof Object) // true
function Foo() {}
console.log(Object instanceof
Foo) // false
5、面试题
面试题一
function A () { } A.prototype.n = 1 var b = new A() A.prototype = { n: 2, m: 3 } var c = new A() console.log(b.n, b.m, c.n, c.m) // 1 undefined 2 3
面试题2
function F (){} Object.prototype.a = function(){ console.log('a()') } Function.prototype.b = function(){ console.log('b()') } var f = new F() f.a() // f.b() F.a() F.b() console.log(f) console.log(Object.prototype) console.log(Function.prototype)
2、执行上下文与执行上下文栈
1、变量提升与函数提升
1、变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
- 值:undefined
2、函数声明提前
- 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
- 值:函数定义(对象)
var a = 3
function fn () {
console.log(a)
var a = 4
}
fn()
console.log(b) //undefined
变量提升
fn2() //可调用
函数提升
// fn3() //不能
变量提升
var b = 3
function fn2() {
console.log('fn2()')
}
var fn3 = function () {
console.log('fn3()')
}
2、执行上下文
1、代码分类
- 全局代码
- 函数(局部)代码
2、全局执行上下文
- 在执行全局代码之前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined,添加为window的方法
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
3、函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的存在于栈中)
- 对局部变量进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数代码
3、执行上下文栈
- 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
面试题1
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_执行上下文栈2</title>
</head>
<body>
<!--
1. 依次输出什么?
gb: undefined
fb: 1
fb: 2
fb: 3
fe: 3
fe: 2
fe: 1
ge: 1
2. 整个过程中产生了几个执行上下文?
5
-->
<script type="text/javascript">
console.log('gb: '+ i)
var i = 1
foo(1)
function foo(i) {
if (i == 4) {
return
}
console.log('fb:' + i)
foo(i + 1) //递归调用: 在函数内部调用自己
console.log('fe:' + i)
}
console.log('ge: ' + i)
</script>
</body>
</html>
面试题2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_面试题</title>
<link rel="stylesheet" href="xxx.css">
<style>
</style>
</head>
<body>
<div style=""></div>
<script type="text/javascript">
/*
测试题1:
先执行变量提升, 再执行函数提升
*/
function a() {}
var a
console.log(typeof a) // 'function'
/*
测试题2:
*/
if (!(b in window)) {
var b = 1
}
console.log(b) // undefined
/*
测试题3:
*/
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
c(2) // 报错
</script>
</body>
</html>
3、作用域与做用域链
1、作用域
1、什么是作用域
- 就是一块“地盘”,一段代码所在的区域
- 他是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了
2、分类
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块级作用域(ES6)
3、作用
- 隔离变量,不同作用域下的不同变量不会有命名冲突
例子
if(true) {
var c = 3
}
console.log(c)*/
var a = 10,
b = 20
function fn(x) {
var a = 100,
c = 300;
console.log('fn()', a, b, c, x)
function bar(x) {
var a = 1000,
d = 400
console.log('bar()', a, b, c, d, x)
}
bar(100)
bar(200)
}
fn(10)
图解
2、作用域与执行上下文
1、区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经定义好了。而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码执行之前创建
- 函数执行上下文是在函数调用时,函数体代码执行之前创建。
2、区别2
- 作用域是静态的,只要函数定义好了就一定存在,且不会变化
- 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时自动释放
3、联系
- 执行上下文(对象)从属与所在作用域
- 全局上下文环境==>全局作用域
- 函数上下文环境==>对应的函数作用域
例子
var a = 10,
b = 20
function fn(x) {
var a = 100,
c = 300;
console.log('fn()', a, b, c, x)
function bar(x) {
var a = 1000,
d = 400
console.log('bar()', a, b, c, d, x)
}
bar(100)
bar(200)
}
fn(10)
图解
3、作用域链
1、什么是作用域链
- 多个上下级关系的作用域形成的链,他的方向是从上而下(从内而外的)
- 查找变量就是沿着作用域链查找的
2、查找一个变量的查找规则
- 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
- 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
- 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
实例
var a = 1
function fn1() {
var b = 2
function fn2() {
var c = 3
console.log(c)
console.log(b)
console.log(a)
console.log(d)
}
fn2()
}
fn1()
3、面试题1
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_作用域_面试题</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();
}
show(fn); // 10
</script>
</body>
</html>
4、面试题2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_作用域_面试题2</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var fn = function () {
console.log(fn)
}
fn()
var obj = {
fn2: function () {
console.log(fn2)
//console.log(this.fn2)
}
}
obj.fn2()
</script>
</body>
</html>
4、闭包
1、理解闭包
1、如何产生闭包
- 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就会产生闭包
2、什么是闭包
- 使用Chrome调试查看
- 理解一:闭包是嵌套的内部函数(大部分认为)
- 理解二:包含被引用变量(函数)的对象(少数)
- **闭包存在于嵌套的内部函数中
function fn1 () {
var a = 2
function fn2 () { //执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
console.log(a)
}
}
fn1()
我们一起来看闭包在哪里
4、产生闭包的条件
- 函数嵌套
- 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
2、常见的闭包调用
1、将函数作为另一个函数的返回值
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
2、将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay(msg, time) {
setTimeout(function () {
alert(msg)
}, time)
}
showDelay('atguigu', 2000)
3、闭包的作用
- 使函数内的变量在函数执行完毕之后,仍然存活在内存中(延长局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
- 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?
- 一般是不存在, 存在于闭包中的变量才可能存在
- 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
- 不能, 但可以通过闭包让外部操作它
4、闭包的生命周期
- 产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
- 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
function fn1() {
//此时闭包就已经产生了(函数提升, 内部函数对象已经创建了)
var a = 2
function fn2 () {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
f = null //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)
5、闭包应用之自定义js模块
- 具有特定功能的js文件
- 将所有的数据和功能封装在一个函数内部(私有的)
- 只向外暴露一个包含n个私有方法的对象或函数
- 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
实现方式1
myMoudle1.js
function myModule() {
//私有数据
var msg = 'My atguigu'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
return {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
}
<script type="text/javascript" src="myModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
var module = myModule()
module.doSomething()
module.doOtherthing()
</script>
实现方式2
myMoudle2.js
(function () {
//私有数据
var msg = 'My atguigu'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
window.myModule2 = {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
})()
调用
<script type="text/javascript" src="myModule2.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule2.doSomething()
myModule2.doOtherthing()
</script>
6、闭包的缺点及解决办法
- 缺点
- 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间过长
- 容易造成内存泄露
- 解决
- 能不用闭包就不用闭包
- 及时释放 **
例子
function fn1() {
var arr = new Array[100000]
function fn2() {
console.log(arr.length)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包
7、面试题
面试题1
//代码片段一
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
return function(){
return this.name;
};
}
};
alert(object.getNameFunc()());
//the window
//代码片段二
var name2 = "The Window";
var object2 = {
name2 : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
return that.name2;
};
}
};
alert(object2.getNameFunc()()); //my object
恶心恶心
function fun(n,o) {
console.log(o)
return {
fun:function(m){
return fun(m,n)
}
}
}
var a = fun(0)
a.fun(1)
a.fun(2)
a.fun(3)//undefined,0,0,0
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3)//undefined,0,1,2
var c = fun(0).fun(1)
c.fun(2)
c.fun(3)//undefined,0,1,1
最后
以上就是听话鱼为你收集整理的JS函数进阶JS函数进阶的全部内容,希望文章能够帮你解决JS函数进阶JS函数进阶所遇到的程序开发问题。
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本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
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